整體由混凝土澆築而成,屋內的陳設極其簡單,除了一張床、一個床頭櫃、一套桌椅之外,沒有多餘物件。
屋內環境十分乾淨整潔,紀遇還在房間裡發現了有人居住過的痕跡。
安全屋每日都會重新整理重置,她無法判斷這些痕跡的具體來源。
她十分謹慎地檢查了房間內所有可以藏匿人的角落,床底和各個隱蔽位置都沒有發現人影或是詭異的實體怪物。
確認安全之後,她快速關好房門,安穩坐在了椅子上。
她心中已經確定,自己明天的核心任務,就是進入古堡內部,蒐集散落的所有記憶碎片。
除此之外,她還打算儘快尋找副本中的商店入口,嘗試用手中的卡片兌換線索,揭開這座島嶼當年的真相。
紀遇心中一直存有一個疑惑,她在闖關過程中,已經解鎖了大量關於當年事件的劇情線索。
如果僅僅透過推進遊戲劇情、蒐集記憶碎片,就能解鎖完整的主線真相,那卡片兌換日記本的功能就顯得格外多餘。
這兩種獲取真相的方式,在功能上存在明顯的重疊。
但她轉念一想,記憶碎片的蒐集許可權僅有一人可以觸發,其他人並沒有辦法體驗到當年發生了什麼,這樣的系統設計也具備合理的邏輯。
即便如此,紀遇依舊覺得這套系統的設定暗藏怪異。
她暫時壓下心中紛亂的思緒,打算先完成蒐集記憶碎片的任務,再深究其中的問題。
就在這時,屋外傳來一陣噼裡啪啦的響動。
她透過門縫向外檢視,發現本次降臨的天災是冰雹,空中墜落的冰塊體積並不小。
紀遇心中暗自判斷,如果是普通的木質安全屋,大機率會被密集的冰雹砸毀坍塌。
不過她也想起,之前暴雨天災來臨時,看似破舊簡陋的木屋,也做到了滴水不漏,完全隔絕了天災傷害。
這些安全屋彷彿擁有特殊的概念加持,只要身處屋內,就不會受到任何天災的侵襲。
摸清副本背後的部分隱秘故事後,紀遇開始思索天災與安全屋存在的真正意義。
如今看來,安全屋是庇護玩家的專屬屏障,而無孔不入、準時降臨的天災,對應的或許就是當年作惡的那群人。
就在她沉思之際,脖頸間佩戴的吊墜忽然傳來一陣溫熱的觸感。
短短幾秒過後,愛麗絲的聲音在她耳邊響起:“姐姐,你現在是在哪裡呀?”
紀遇環顧四周,打量著自己所處的環境,語氣帶著幾分不確定:
“我不知道你能不能理解,總之我現在身處的地方,看著不算堅固,但從規則層面來說,是絕對安全的區域。”
項鍊裡的愛麗絲陷入了短暫的沉默。
紀遇以為對方無法理解遊戲副本的設定,連忙開口補充:
“呃,這座島嶼被改造成遊戲副本之後,地圖上會隨機重新整理安全屋。”
“玩家完成對應任務就能獲取鑰匙,持有鑰匙就可以在安全屋內躲避天災。”
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