淥城裡面的工作人員大部分都是亡靈,這一點是野人玩家們所證實的。
其實淥城會被野人玩家認同,認為他們會一直中立,也有一部分這裡面的原因。畢竟在野人玩家們的眼中,亡靈真是眾生平等。
從來不歧視什麼人,在亡靈的眼中,所有人最後的歸屬都是死亡。
顧息雖然看著像是活人,但他身上濃濃的死氣,正常人都可以看的出來。
所以顧息在那裡記錄著資訊的時候,野人玩家也沒怎麼在意。
在他們看來,顧息就是個城裡面的亡靈。
這讓顧息有些如魚得水,他飛快地記錄著各種用來固定遊戲傳送門的方法。
讓顧息沒想到的是,他一直以為固定遊戲世界的傳送門是一件很難的事情。
畢竟他派進去的人手,還沒走兩步就直接沒了。
但其實這是因為顧息沒有搞清楚固定遊戲世界傳送門的底層邏輯。
只要搞清楚了這一點,其他方面都是普通佈置就可以搞定製。
遊戲世界的底層邏輯就是,第一個發現遊戲世界者,可以選定遊戲世界的時間節點。
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其實當遊戲世界在被投放出來的時候,整個世界的命運與主體思路都已經固定了。
玩家們可以對遊戲世界的命運產生一定的影響,但只能是小事方面的影響,並不影響大局。
就比如說在東漢末年,玩家可以讓三英戰呂布變成四相戰呂布,但是他們沒辦法改變三國時期的到來,無法改變會有一位大魔王火燒洛陽。
也正是因為這個原因,選擇的遊戲時間節點越早,固定遊戲傳送門的阻力就越大。
因為調整大勢是需要能源的。
而當影響變大時,遊戲世界也只會保下大勢,至於其他,他們並不在乎。
同樣用三國來舉例子。
遊戲世界的大勢是出現三國,至於是武將三國還是修仙三國,這一點他們是不在乎的。
所以只要理解了這一點,就可以明白,捕捉到遊戲世界之後,要怎麼固定遊戲世界的傳送門了。
這個被固定下來的傳送門,所需要定位的並不是地點,而是時間點。
而想要固定傳送門,需要的並不是空間定位的能力,而是時間鎖定的能力。
又或者是命運影響的能力。
顧息之前什麼都不知道,他看著一個傳送門的光球就想放人進去,所有的時間節點全部都出現在他面前。
就他還想著全部的時間節點拿下來,他手下不死誰死。
顧息現在要做的就是派一個人進入遊戲世界,先不著急選擇,而是應該先觀察時間流向,確定本遊戲的大勢,確定哪些是可以改變的,哪些是不能改變的。
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