《難道我玩遊戲還能釣不不到魚?》第393章 狂戰士的三大奧義(2)

作者:胖的飛不起·1個月前

可猛虎不這麼想,在他看來如果灰燼領主沒有出手,咖啡就一定不能出手。

六階的領主級BOSS擁有使用規則的能力是肯定的。這這種能力對方一旦對他們使用,如果這邊沒有與之相對的規則對沖,他們這十個人就真的沒有一絲可以活著完成任務的可能了。

規則這種能力是真的霸道,他也不是沒有見識過。

“來了!”

猛虎沒有時間解釋。首接與乾飯王站在隊伍的最前排,首面百騎帶來的窒息般壓迫感。

就算是身經百戰的兩人,第一時間都有了一絲膽怯。只是他們身後是自己的隊友,作為狂戰士怎麼能生出這種情緒呢?

“狂化!”

“狂怒”:啟用此技能後,使用者進入狂怒狀態,所有屬性額外增加30%,理智減少10%,免疫精神控制類技能。奧義技能臨時增加一級,(可臨時突破頂級。)持續時間五分鐘,冷卻時間一小時。

然後“奧義:霸者。”這是獨屬於蠻力狂戰的奧義。頂級狀態下力量增加30%,移動速度增加20%,攻擊速度增加50%。持續時間十分鐘。

而屬於獸血狂戰的則是:“奧義:沸騰。”頂級狀態下體質增加30%,生命值總量增加20%,此狀態下攻擊力增加生命值總量的5%。持續時間十分鐘。

還有一個鋼鐵狂戰的奧義:“壁壘”。效果和上面的大差不差,只是著重加了防禦力。

加完buff的兩個頂級戰士,面對聲勢浩大的騎兵衝鋒沒有退縮,而是開始了反衝鋒。

如果牧起開了首播,肯定會有很多人認為他們在送死。

因為以步兵硬撼騎兵這種事,就沒有成功的可能。尤其是在對方還有重灌騎兵的情況下。就算這兩個戰士的基礎屬性比BOSS都要高,也不可能成功。

可兩邊都在衝鋒,距離瞬間被拉近。

眼見得兩個莽撞的戰士要被碾壓了,領頭的熔核騎兵長頭盔中的火焰卻沒有絲毫變化。

死亡是對方最後的體面,它不介意給對方這個榮耀。

可突然間,它的意識好像陷入了旋渦,眼前的一切在一瞬間都失去了色彩。

“精神控制!”

百米範圍內群體性的失神狀態,持續三秒。

進入失神狀態的熔核騎兵開始成批次的摔倒。

如果是在平坦的平原,它們還是會按照原本的步調奔跑。但這地方顯然沒有那麼的適合騎兵行進。這個玩家們特意把它們引誘來的地方:一個火麟草原少有的丘陵地帶。

這地形根本就不適合騎兵突進。只是經驗豐富的熔核騎兵團靠自己的經驗克服了這個問題。可一旦失去意識與經驗的支撐,面對這種地形,摔倒才是最正常的情況。

就算那是一頭頭巨大的焱牛。

這三秒的時間,足以讓猛虎和乾飯王這兩個頂級戰士玩家開始展示自己的技巧了。

他們穿梭在熔核騎兵團中,對每一頭沒有倒地焱牛的膝蓋都敲上一刀或一錘。就算倒地了的焱牛也逃不過他們的黑手。

在兩個戰士準備下黑手的時刻,牧起一邊從棉花糖身上跳下來向後跑去,一邊指揮棉花糖也去“幫忙”。他的精神控制技能只能控制百米內的目標。所以他要讓絕大部分的熔核騎兵都中招,只能離對方很近,甚至是短兵相接的程度。

靠牧起這肯定是行不通的。他只是一個光明牧師,而不是近戰或者敏捷職業。幸好,棉花糖跑的賊快,配上各種buff和加速技能的棉花糖,擁有猛虎和乾飯王這兩個頂級戰士都比不了的速度。

。置位的適合了到來就,候時的來過應反有沒團兵騎核熔在至甚,至先發後起牧以所

行”牛敲“的險是就後然

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