第49章 混亂值“嗯……”
面對曹弈的提問,“申鶴重雲”沉吟了一瞬間。
事實上,目前玩家很難對【混亂值】做出特別準確。特別完善的定義。
【混亂值】代表著玩家的“精神狀態”,但跟玩家面板中的“精神狀態”完全沒有任何關係。
混亂值越高,玩家就會越衝動。越暴躁。越瘋狂。
當混亂值高到一定程度後,就會出現類似“一邊裸奔一邊竄稀”。“倒立拉屎”。“異食癖”。“嗜殺”。“無時無刻不渴望交配”等等非正常行為。
如果在這種狀態下,混亂值遲遲無法下降,最終就會完全淪為被慾望支配的“瘋子”。
通常來講,混亂值在六十到七十之間,是一個相對穩定的數值。
超過八十,但不超過一百,就要被列為危險物件了。
一百以上就純純是精神病。
什麼事情都有可能做得出來,直至徹底迷失自我。
混亂值高了不行,低了同樣也不行。
當混亂值低於六十後,玩家就會出現一些反常的行為。思想。
比如逐漸喪失七情六慾。泯滅人性。認為自己是更高階的新物種……等等,等等。
四十到六十這個區間,屬於危險但可以搶救的範圍。
四十以下也是純純的精神病。
如果發展到那種程度,大機率會將自我認知為“神明”。
認為其他生命都是卑賤的螻蟻。
也有可能會產生嚴重的滅世傾向。或者自我毀滅傾向。
根據玩家們對原住民的觀察。
原住民雖然沒有具體的面板,但同樣存在一個類似【混亂值】的指標,嚴格約束著所有職業者的行為。
過於放縱,終將成為被慾望支配的奴隸。
而過於節制,終將泯滅人性。
每個人的經歷不同。承受能力不同。緩解壓力的方式不同。
所以放縱與節制的標準皆不相同。
“臥槽……”
曹弈被“申鶴重雲”的說法嚇了一跳。
自己的混亂值可高達八十七點啊。
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