另外還有善於思考的玩家,在綜合老玩家們的經歷後,將目前小區玩家遭遇的遊戲世界大致分為五類:
生存類: 核心目標是在極端危險環境(天災。怪物。輻射。病毒等)下存活指定時間。林宇經歷的喪屍公寓就是典型。這類副本範圍最廣,變數最多。
詭異類:存在超自然鬼怪。詛咒。規則類殺局的遊戲,玩家需要洞察規則。尋找生路或對抗靈體。
這也是許多玩家最厭惡的遊戲型別,因為大部分鬼怪都是免疫物理攻擊的,玩家只能盡力去收集針對性的道具(聖水。符咒。驅魔武器),但這些玩意一般都很昂貴,普通玩家壓根買不起。
因此也就導致大部分玩家都死在了這類遊戲當中。
解謎類,這類遊戲側重邏輯推理。機關破解。資訊收集。
戰鬥元素較少,對智力要求較高,不過好處是這種遊戲一般都是團隊型別,很少出現單人或者玩家對抗的情況。
只要團隊裡有一個聰明人,並且其他玩家都願意聽他的,就大機率能通關遊戲(當然,這種情況很少見)。
對抗類,這類遊戲一般都是玩家陣營對抗(如紅藍方。多陣營混戰。大逃殺模式)。
核心是擊敗其他玩家或達成陣營目標。
最後就是休閒類,這類遊戲出現機率最低,難度通常最低。
可能是一些模擬經營。種植。簡單跑腿任務等,獎勵也最少。
是玩家們夢寐以求的“度假副本”。
但它出現次數極少,甚至不少進行過七八次遊戲的玩家都沒遇到過。
分析這些情報,林宇對自己可能面對的下一個副本有了些預判。
其中他最不想碰到的自然就是詭異類和解謎類。
詭異類自不必說,他現在唯一能對靈體造成有效傷害的只有【劊子手的屠刀】附帶的效果,手段過於單一且近戰風險太大。
解謎類則是他的短板,他清楚自己腦子不算特別靈光,碰到燒腦的謎題很可能抓瞎。
因此,這兩天他除了賣圖紙,也一直在公屏和交易區留意能對付詭異或者增強生存。戰鬥能力的物品,特別是針對詭異的。
可惜,這類物品在公開渠道幾乎絕跡,偶爾出現一件,要麼是天價,要麼瞬間就被秒走。
他詢問過新加的好友“暴力殺鬼狂”,對方也表示手頭沒有多餘的存貨,這類東西太搶手。
“看來真正的好東西,都在那個需要三次副本通關記錄才能進的小圈子裡……”林宇無奈地想著。
他目前只通關了一次,距離門檻還有兩次。短期內想獲得強力針對詭異的道具,希望渺茫。
“只能寄希望於下一個副本別是詭異類了……”林宇躺在床上,看著天花板。
……
時間流逝飛快,很快林宇的休假日子就過去了。
這段時間內,林宇一直在試圖收購能對詭異造成傷害的物品。
可惜,事與願違,他一件都沒能搞到。
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