陳澈現在成立的這個遊戲產業園也是一樣,並不在乎遊戲公司過來薅羊毛。
只要能過來,就能產生收益。
再說建龍集團的這棟總部大廈一共有17層高,如果對裡面的空間進行改造,可以容納上百家中小型的遊戲公司,完全不用擔心場地不夠用的問題。
其實幫助這些遊戲公司在建設街道駐紮下來,並不能在短期內提高GDP。而之所以要這樣做,最關鍵是打響建設街道在遊戲行業中的名聲,為自己的下一步行動奠定基礎。
陳澈盯上的不光是遊戲產業這個金庫,還有和遊戲產業相關的另一個附屬產業,那就是電競行業。
之前二次元風格裝扮街道,吸引了大批年輕人前來打卡後,陳澈就開始考慮這件事。
論起消費能力,實際上還是要看這些年輕人。
結婚生子之後,一個家庭的消費慾望就從自己向孩子轉變,這也是為什麼母嬰行業會在短時間內得到如此迅猛的發展。
在快消行業有這樣的一個理論,女人的消費能力大於寵物,大於男人。
在消費品行業同樣如此,如果按照年齡來劃分消費慾望,年齡越小,消費慾望就越強。
青少年正好處於消費願望和消費能力都比較匹配的階段,也更願意為了一些新奇的東西去進行消費。這表明年輕人的消費能力其實也是非常強的。
比如之前在二次元風格街道上,相關企業合作置辦了一些正版周邊,這些周邊居然被一掃而空,累計售出了上千萬件周邊產品。
隨著電競行業的迅猛發展,特別是首播行業的不斷進步,年輕人的消費選擇也產生了變化。娛樂方式也有了很大的轉變。
遊戲競技成為一種新興的娛樂方式,並且從誕生開始就具有相當大的影響力。
依舊以棒子國作為參考物件。
目前棒子國在全球範圍內己經開展了電競比賽,以本國的幾大具有泛影響力的遊戲作為載體舉辦競技比賽,吸引了全球超過1億年輕人的關注。
此可見,電競行業真的是具有很大的潛力,未來發展絕對是不可估量的。
中海這座城市後來也將電競行業列為重點發展行業,宣佈要成為電競之城、遊戲之城。由此可見,他們在未來對電競行業和遊戲行業的重視。
而陳澈就是搶先一步,看看能不能從中得到一些好處。
在和這些遊戲公司進行深度接觸之後,陳澈也和行業內最知名的那些遊戲公司進行了接觸,在提出想在自己的轄區內舉辦一場電競比賽之後,這些遊戲公司也都予以了非常大的支援。
對這些遊戲公司來說,這個機會其實也是非常難得的。在過去,雖然自己確實在遊戲上賺了不少的錢,可在傳統輿論中依舊和過街老鼠一樣,廣泛地受到批評。
這讓遊戲公司心裡也非常的憋屈。
現在陳澈詢問能不能舉辦一場電競比賽,他們紛紛表示願意全力支援,並且承擔其中所有費用,只需要建設街道方面提供一塊場地就好。
雖然目前來看,各地出現了各種小型的電競比賽,但這些電競比賽大多沒有官方的支援,只是利用文旅部門的監管空隙進行的。
這也很難說形成多少影響力。
而現在建設街道雖然只是上海市的一個基層管理單位,但如果能得到該街道的支援,就能以此為突破口,展現自身力量,促使政府方面改變對電競產業及遊戲產業的認識。
陳澈和騰達遊戲公司的宣傳部門相關領導聯絡了一番。在確定陳澈作為街道辦主任,確實希望能推動自己轄區內開展一場以王者榮耀作為賽內容的電競比賽後,他表示將會代表騰達遊戲公司進行全方位的支援。
首先在宣傳方面,將會給中海市的王者榮耀遊戲玩家釋出針對性的公告,宣傳本次比賽。
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