1. 參戰單位劃分:
1. 陣營單位:以遊戲內「國家」為基礎陣營,同國家所有領主為預設參戰成員,允許國家內部組建主戰聯盟,後勤聯盟,統一排程作戰,資源,駐防,無聯盟散人領主自動歸屬國家預備役陣營。
2. 參戰許可權:所有擁有專屬領地,城堡的正式領主均可參與,新手臨時領地,未入駐領地的賬號無參戰,駐防,攻城許可權。
3. 敵對判定:系統自動判定異國為永久敵對,同國,同盟國為友方;國戰內可由國王/執政官發起外交宣戰,停戰,結盟,即時更新敵對名單。
2. 國戰核心目標:
以「疆域佔領,重鎮掌控,資源掠奪,積分決勝」為核心,最終根據國戰總積分,城池佔有數量判定國家排名,發放國戰專屬獎勵,同時重置部分疆域版圖,開啟新一輪博弈。
3. 基礎公平機制:
1. 等級壓制平衡:低階領主攻擊高階主城會獲得傷害衰減,高階領主碾壓低階守軍會獲得收益衰減,杜絕高戰單人屠城,碾壓全場。
2. 兵力保護機制:所有國戰戰死士兵不會全額消亡,戰後可透過資源復甦80%兵力,僅20%為戰損,降低玩家發育成本。
3. 偷襲防護機制:主城,核心重鎮夜間(凌晨0點-早6點)擁有駐防buff,敵方攻城傷害降低30%,保護休閒玩家權益。
二、國戰完整全流程(賽季迴圈制)
國戰以7天為一輪小週期,90天為完整國戰,每場國戰結束結算總排名,重置版圖,發放終極獎勵,流程分為:戰前籌備期,宣戰開啟期,全面交戰期,決戰收官期,結算休戰期五大階段。
第一階段:戰前籌備期(國戰開啟後1-3天,和平期)
1. 版圖重新整理:系統重置全服所有中立城池,資源據點,關隘重鎮,劃分各國初始疆域,初始疆域不可被本國玩家攻擊,擁有絕對保護buff。
2. 國家統戰部署:國王,執政官可開啟國家統戰許可權,劃分作戰分組:先鋒攻堅組,側翼駐防組,資源後勤組,機動支援組,任命軍團長,隊長,設定集結座標,駐防城池。
3. 玩家個人籌備:所有領主可囤積糧草,礦石,軍械,訓練專屬兵種,修復城防,佈置陷阱與防禦建築,研發國戰專屬戰法,啟用將領天賦。
4. 外交敲定:各國管理層可發起結盟,中立,敵對投票,敲定賽季初期外交格局,禁止籌備期發起任何攻城、掠奪行為。
第二階段:宣戰開啟期(國戰第4天,12小時視窗期)
1. 宣戰規則:每個國家最多可對2個敵對國家正式宣戰,可接受多個國家宣戰,無宣戰行為的國家自動進入中立狀態,無法主動攻擊他國,也不會被他國攻擊。
2. 宣戰流程:管理層提交宣戰申請→國內全員投票(5分鐘表決,過半透過)→系統公示10分鐘→正式開啟兩國交戰狀態。
3. 許可權解鎖:宣戰生效後,雙方所有疆域,城池,據點保護buff全部失效,解鎖攻城,駐防,掠奪,截殺,馳援所有國戰許可權。
第三階段:全面交戰期(國戰第5-85天,核心對戰期)
為避免長期亂戰,分為日常小規模摩擦和定時大型團戰雙模式並行:
1. 自由交戰(全天開放)異國領主可自由攻擊敵方野外資源點,小型哨塔,野外駐軍,掠奪糧草,軍械,礦石等基礎資源,可對敵方非主城的小城池發起小規模突襲。
2. 定時大型國戰(每日晚19:00-22:00,核心戰場)
每日固定黃金團戰時間,所有關隘,重鎮,大型資源樞紐,邊境主城解鎖全力攻防許可權,是積分獲取,疆域擴張的核心時段。
- 19:00:系統重新整理戰場buff,攻防加成,公示當日重點爭奪城池;
- 19:10:各國開啟全員集結,軍團統一齣兵,駐防;
;援斷點據,制牽路分,襲後繞,穿戰許允,戰防攻面全:03:12-03:91 -
。力兵防駐置佈,池城領佔固鞏,軍敵餘殘理清,尾收場戰:00:22-03:12 -
。分積屬歸置重日每,家國的多最力兵領佔日當屬歸,奪爭由自可家國戰宣有所,護保營陣無境秘源資級頂,城大立中共公服全:奪爭域區立中 .3
)天98-68第戰國(期收戰決:段階西第
。戰和騙,刺背末季賽絕杜,營陣方友,對敵終最定固,作戰宣,戰停,盟結有所止:定鎖外 .1
。分積總家國方對除扣幅大可都王破攻,都王心核方對攻進家國對敵許允,)護保久永都王前此(權可許防攻都王國各鎖解:戰域疆極終 .2
。名排季賽刺衝戰參員全勵鼓,倍翻分積領佔,殺擊,點據,池城有所:刺衝分積 .3
)天3續持,天09第戰國(期戰休算結:段階五第
。名排終最季賽算結,度維項西比損戰,態狀續存都王,率有佔池城,分積總家國據統系:算結時即 .1
。ffub護保對絕復恢地領,池城有所,止為行防攻有所,式模平和啟開服全:護保戰休 .2
。啟開戰國的新待等,料資育發領將,種兵,地領人個家玩留保,圖版境邊,點據立中界世大置重;名排功戰人個算結,勵獎盟聯,家國,人個戰國放發:置重圖版+放發勵獎 .3
:則規戰對戰國心核,三
:則規領佔池城 .1
。質優越源資出產,高越限上防駐,高越分積領佔,高越級等,級等個五都王,紐樞源資,鎮重境邊,池城通普,塔哨型小為分:級分池城 .1
。防駐力兵人私駐派外額可家玩,軍守統系國本理整新重自後領佔,家國應對屬歸,領佔功可即,擾干軍敵無且鐘分01領佔續持,時軍守土本無,防駐方友無池城:定判領佔 .2
。屬歸更變可方,領佔時計倒新重,後位單對敵城空清,)軍駐家玩+軍守統系(力兵防駐有所潰擊先需,池城的領佔方敵:則規城奪 .3
。城攻腦無點單絕杜,弈博略戰的」全而髮一牽「形,權可許防攻的池城小屬附有所邊周鎖解會,後領佔被鎮重,隘關心核:制機域疆鎖連 .4
:則規戰作與力兵 .2
。戰團戰統配適,加疊可ffub領將,法戰,力兵,戰作結集屏同主領名05多最,兵合人多,結集團軍援支,間期戰團戰國:制機結集 .1
。局戰定決配搭戰,效無戰高堆腦無,)種兵規常制剋種兵種特,騎輕克兵弓端遠,兵弓克兵步甲重,兵步克陣衝兵騎(制剋種兵整完用啟程全戰國:效生制剋種兵 .2
。權可許援支啟開層理管需,援馳軍援請申可盟同國;減衰軍行無力兵援支,援馳速快可主領意任國同,時擊攻被池城方友:則規援支援馳 .3
。重輜與力兵量失損,退撤制強則潰擊軍敵被;源資奪掠次本帶攜法無但,半減傷損力兵下態狀軍撤,軍撤主可主領中戰作:則規退撤 .4
:則規奪掠源資 .3
。育發礎基家玩護保,源資庫倉心核城主人個家玩奪掠接首止,重輜軍駐敗戰,庫倉城主非,點源資外野國異奪掠可僅:圍範奪掠 .1
。源資斷壟,源資刷意惡人單絕杜,限上有源資奪掠戰國日每主領名每:限上奪掠 .2
。號廢員全,盤崩集家國致導敗戰因會不,源資礎基%03存留會家國奪掠被:留截源資 .3
制機懲獎與分積戰國,西
)系雙功戰人個+分積家國(徑途取獲分積 .1
)名排家國季賽定決(分積總家國
座/分積001+:池城型小領佔 .1
座/分積005+:紐樞源資/鎮重境邊領佔 .2
個/分積05+:點據域疆屬附方敵領佔 .3
次/分積003+:軍敵模規大退擊,功守防 .4
分積0001除扣方敵,分積0002+:都王方敵破攻 .5
日/分積008+:境秘級頂立中控掌 .6
)勵獎屬專、名排人個定決(功戰人個
功戰計累:型陣軍敵破擊,兵士方敵殺擊 .1
勵獎功戰定固:點據領佔功,城攻與參 .2
功戰屬專防駐:軍敵截攔功,城守防駐 .3
)家玩閒休顧兼(功戰勤後:友隊援支援馳,源資勤後輸運 .4
功戰戰:械軍,阱陷,防城方敵毀摧 .5
:罰懲敗戰 .2
。分積回追戰作續後過通可,罰懲久永無,功戰人個量除扣,耗損源資軍行次本,損戰量力兵敗戰:罰懲人個 .1
。隸奴的國勝戰為將人國,地民的國勝戰為制強將,十負到低降運國,運國低降會但,域疆礎基留保,罰懲零清圖版無,級降名排戰國,分積總除扣幅大破攻被都王,分積應對除扣領佔被池城:罰懲家國 .2
:系勵獎戰國 .3
。源資石鑽量大,片碎種兵有稀,械軍階高,裝套定限戰國屬專取領可員全家國三前名排:勵獎名排家國 .1
。獎有戰參員全,道速加、源資底保取領可家玩與參通普;效特池城,法戰屬專,領將品極取領可主領百前單榜功戰:勵獎功戰人個 .2
。育發盟聯力助,箱寶隊團,ffub屬專盟聯取領可,盟聯三前獻貢區戰:勵獎屬專盟聯 .3
)度深戰國升提(制機略戰殊特,五
:制機ffuB法戰 .1
。策決揮指驗考,次1放釋可僅戰團型大場每,)力戰兵士方敵低降(襲奇糧斷,)速提軍行軍全(援馳里千,)失損奪掠減、幅增防城(野清壁堅,)幅增擊攻全(鋒衝軍全:法戰級家國鎖解可層理管家國,間期戰國
:制機擊伏與諜間 .2
。弈博襲戰形,給補力兵軍敵斷中,伍隊輸運勤後方敵斷截可,軍敵單落待等點據伏埋,域疆方敵潛態狀力兵無裝偽可主領
:制機盤翻境絕 .3
。化固局碾,平躺季賽免避,加護保外額得獲主領力戰低,幅增幅大防城,防攻軍全:ffub戰一水背鎖解可家國的後落分積,期後戰國
:制機立中世 .4
。法玩家國系佛配適,勵獎戰國底保取獲,源資立中奪爭,育發注專,戰戰宣何任與參不,立中持保程全可,國小的較數人,弱薄力戰
。擊攻發家玩地領對敵對間期戰國著趁以可舊依家玩對敵,侯諸土本,護保不地領,後戰參家玩,戰國次此,示提馨溫
。毀摧底徹被會不心核地領,益權家玩的戰而國為障保了為但
。失損的重慘遭地駐,地領,間期戰國與參免以,傑人下麾配調理合長會會工,主幫會幫,家玩主領大廣請
。蹙一頭眉曜秦,則規戰國著看
。差不差大戰國次一第中象印曜秦跟,則規的他其
。家國擬虛個一排安會世幻,戰國次此
。襲突發國敵對家玩合配會不,池城地當守防是只僅僅也軍大城,擊出主會不家國個這,然當
。民,兵,地領展發後其,地領立建點地的適合取選令村建用利後其,令村建到先優要需,後場戰運國進家玩
。快越便度速展發,令村建的高越級等
。展發速迅家玩讓以足,厚為極源資種各,中場戰運國在,時同








