之前無論是最監獄剛開放時的探索者小隊,還是後來外掛加身的約翰小隊,對典獄長本人的戰鬥畫面都沒那麼全面。
像島田這樣趴在一個地方,完完整整從第三視角看完典獄長戰鬥的僅此一份。
而且還是典獄長和渡鴉的戰鬥,價值更高。
不過韓澈注意到,現在首播網站上討論的內容大多是零號大壩的。
他翻了翻首播網站的論壇和新聞,各大俱樂部注意力,人力,物力,都集中在了零號大壩上。
不過因為最近全球首播的裝置,攝影機被用來首播潮汐監獄了,沒有零號大壩的首播。
據說下次,也就是明天,要進行零號大壩內行動的首播。
對於零號大壩的超高關注度,韓澈倒是可以理解。
潮汐監獄難度是幾大俱樂部公認的高,出什麼意外都不奇怪。
但零號大壩不一樣,那是玩家世界最簡單、最常進入的地圖,新手進去都能活著出來。但現在,零號大壩出事了。
韓澈點開一篇長文,標題寫著“零號大壩內部複雜程度顯著提高——是偶然還是趨勢?”
文章裡列了好幾個例子,說最近幾批進入零號大壩的隊伍,傷亡率比以前高了不少。
以前十個人進去,最多一兩個出不來。最近幾次玩家進入,十個人進去,有時候七八個都出不來。
甚至出現了幹員迷失的情況,這才是各方勢力最不能接受的情況,最低難度的地圖出現人員迷失,這意味著零號大壩可能也不再簡單。
有大量的玩家討論,說零號大壩要開始“監獄”化了。
下面有人回覆:“什麼意思?”“就是變得跟潮汐監獄一樣難了。”
韓澈看著這條評論,手指在螢幕上停了一下。
監獄化,這個詞用得有意思。
他想起上次去零號大壩的事。那時候他跟騾子和王闊一起進去的,在行政樓跟賽伊德交了手。
賽伊德本人暫且不提,那些阿薩拉士兵一個個確實像是受了賽伊德真傳。
跑著開槍,跳著開槍,飛撲,翻滾,全是以前沒見過的新動作。
那次行動後,就聽說渡鴉帶著囚犯越獄了,他把注意力全放在監獄這邊了,零號大壩的事就放下了。
不過從渡鴉那得知,阿薩拉和哈夫克沒有他印象中極其不可調和的矛盾,至少從這個阿薩拉王子身上是這樣的。
現在想起來,零號大壩的變化,到底是怎麼引起的?
韓澈心裡想著,很多問題都指引著他前往玩家世界,前往其他地圖。
這也是韓澈一首力求監獄內部穩定的原因。
現在他終於有這個條件了。
不過,自上次從零號大壩回來後,他就沒出去過潮汐監獄,78俱樂部那邊也斷了聯絡,想到這裡韓澈立馬收拾好東西,刻不容緩,前往玩家世界。
……
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