蘇衍點選進入新的卡池介面,略微沉吟中投入1000陷阱點,10抽試試水。
伴隨著陷阱點數被扣除,十張全新的卡片飄飛著落在蘇衍的面前。
這10張卡片不同於其餘卡片,並無代表卡片等級的各色光芒,卡身灰濛濛的很不起眼。
蘇衍伸手,摘下幾張檢視起來。
【回聲定位】:陷阱卡;對自身所在道路的隨機使用者使用,使其周身時刻產生巨大聲響,持續2小時隨機吸引沙漠怪物。耐久10/10
【睡眠陷阱】:陷阱卡;對自身所在的道路進行安置,任何使用者與僕從踩中後,可使強制停留原地入睡8小時(無止步懲罰)。耐久10/10。
【拿來吧!】:陷阱卡;對自身所在的道路進行安置,任何使用者路過陷阱路段,即立刻隨機奪走其3張卡牌。耐久5/5。
【反彈】:陷阱卡;持有該卡時,遭遇的任何陷阱效果都會立刻反彈給釋放陷阱者;若對方也持有反彈卡,則互相抵消本次陷阱效果。耐久1/1。
【完美複製】:陷阱卡;持有該卡時,遭遇陷阱時立刻翻倍當前陷阱效果,同時免疫觸發該陷阱效果。耐久1/1。
【聖人在世】:陷阱卡;可佈置在當前競走的隨機路段中,踩中陷阱的使用者強制失去所有水源,隨機分配給其餘道路的隨機數量使用者們。耐久5/5。
......
“我在競走求生裡玩大富翁?”
蘇衍一愣,腦子裡蹦出這個經典的遊戲規則。
他反覆檢視10張陷阱卡,每個陷阱的作用都不相同,但都很...有趣味性?
“機制在搞什麼啊,新卡池的卡牌就這點意思嗎?”
蘇衍搖頭:“比起其餘六大卡池,這個陷阱卡池好像純玩具一樣,而且它們都沒有卡片等級區分。”
“雖然許多卡片的效果看起來有點厲害,但這東西的隨機性怕不是有點大...嗯?不對!”
蘇衍腦中靈光一閃,他仔細檢視手裡的陷阱卡,很快發現了一個細節。
“卡片耐久不一樣...能造成傷害和損失的陷阱卡,耐久至少都是5-10點。”
“而有免疫陷阱和避免損耗的卡,全部都只能用1次!”
“攻擊手段,多於防禦手段!”
“只要持續一段時間,全頻道使用者手裡都是攻擊陷阱卡,沒有防禦陷阱卡!”
蘇衍明白機制在做什麼了,這是除了道路、水源兩個機制規則之外的第三種殺人手段!
陷阱卡和前兩者一樣,並沒有首死效果,都是軟刀子。
可軟刀子才最難受,但凡中了陷阱卡的使用者會迅速陷入劣勢中。
再結合驚險沙域的其餘競走規則,陷入劣勢的使用者很容易進入惡性迴圈的狀態,哪怕是實力頂尖的競走使用者也很有可能翻車。
畢竟,蘇衍手裡的10張競走裡,就有兩張可以把使用者強制擠出當前的競走道路!
除此之外,還有掠奪物資,掠奪水源的陷阱卡,更有在隨機路段安置的陷阱卡。
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