“淘汰賽的規則依舊如此,大多數觀賽者會首接隨機的觀看某位淘汰賽者,但閃耀冠冕者不同。”
女僕頓了頓,輕笑:“客人擁有一些特權,比如在開始之前,可以決定是否要進行一些更有趣的觀賽玩法。”
“哦?”
蘇衍挑眉,頷首示意:“說說看,什麼玩法。”
“本次觀賽階段,分為不同小的觀賽區域,而不同的觀賽區域至少存在1名閃耀冠冕者,視為該區域的【選秀嘉賓】。”
“所有閃耀冠冕,在成為選秀嘉賓後,可在觀賽的任何階段中,隨時選擇任意一名淘汰賽中的使用者作為自己的【嘉賓】。”
“當【嘉賓】確認後,會向所有觀賽使用者進行公告;任何【嘉賓】都會被其餘使用者進行重點關注,您也重點關注其餘閃耀冠冕者選擇的【嘉賓】。”
“當【嘉賓】確認後,您依然可以對其餘的淘汰者進行操作,但每位冠冕者只能擁有一位【嘉賓】,卻彼此息息相關。”
女僕從一笑,繼續道:“當【嘉賓】成功存活且通關淘汰賽,您所投入在嘉賓身上的資源,將結算為雙倍權益點數。”
“反之,若【嘉賓】死亡,您無論在本次階段中投入多少資源,都不會結算成為權益點數,且本輪休息階段的任何操作都不會為您在後續帶來任何的鮮血幣收益。”
“哦?”
蘇衍挑眉,敏銳的察覺到不對勁:“應該沒這麼簡單吧...如果只是選擇一個嘉賓而己,那不是給閃耀冠冕者白送雙倍權益點數?”
蘇衍不相信,機制會有這麼好心?
“當然並不止。”
女僕一笑:“你知道的,同行競速的規則,是需要兩位使用者彼此較量,且實力評估較為接近。”
“所以,每位嘉賓的對手,必然也是嘉賓。”
“如果輪空,則會由機制復刻虛擬的嘉賓使用者進行對抗。”
“明白了。”
蘇衍點頭,確實來了點興趣:“你的意思是說,嘉賓VS嘉賓,也相當於是閃耀冠冕者VS閃耀冠冕者;看誰有錢唄!誰有錢誰吃雙倍權益,誰窮誰就竹籃打水空!”
“不只是。”
女僕搖頭,輕笑著補充最後一條規則:“還有最後一點,嘉賓對抗是以小階段進行;也就是說,1-2階段的獲勝者會繼續匹配新的嘉賓,首到1-10階段結束。”
“嗯?!”
蘇衍一怔,眯著眼睛,沉默片刻,他才突然一笑:“確實有點意思。”
這意味著,想要吃下雙倍點數,至少要讓自己的嘉賓成功淘汰9位其餘嘉賓!
而且,每個嘉賓的背後必定站著一位閃耀冠冕者。
“這不就是車輪戰嗎?”
蘇衍看向女僕:“我想,就算閃耀冠冕者再有資源,也沒有把握1vs9吧?”
“誰知道呢。”
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