“這應該是大多數2-2頻道的競走局面,只不過在這裡,出現了主人這個另類。”
“有足夠的實力對抗其餘的領跑者,有足夠的威望與手段壓制追跑者們的投票流程,又有足夠的善舉與利益來吸引更多追跑者安心加入。”
“但凡缺少一點,主人的下場不會比其餘三位領跑者好多少。”
靜的話,讓蘇衍沉默,片刻後他不由得感嘆:“看來機制的考驗強度越來越高了,它給人一種要逼著所有人都要經歷一次淘汰賽的感覺。”
走到今天這一步的蘇衍,己經完全瞭解到機制對使用者們的考驗核心邏輯了:自身實力越強,那麼競走時的各方面壓力就越大。
這份壓迫是來自全方位的,競走強度的動態變化,會讓自己遇到最強的使用者敵人;動態卡池的動態機率,會讓自己沒辦法擁有海量UR卡來穩固實力;強弱使用者之間的規則博弈競爭,會讓實力遠不如自己的使用者在身邊環伺待噬。
使用者越強,越有壓力!
甚至連變強的速度,都在被機制擠壓!
而如果不去變強,則一樣會和弱小者使用者們,每天提心吊膽的唯恐在某一處死去,或被強者屠戮、或死於競走規則。
這就是一個死局,不管安心弱小還是拼命變強,最終都要面對一樣的殘酷考驗,都有很大機率被淘汰。
“競走的動態變化...連每個人的淘汰機率都考慮到了。”
蘇衍喃喃著:“其實,不管強弱,大家的淘汰機率都是一樣的;實力強大的使用者,也有很大的機率被隨時淘汰。”
“那只是還不夠強。”
靜搖頭,給出了不同的看法:“如果機制真的只追求每個人的淘汰率公平,只需要強制操作就好,無需以各種競走規則來約束。”
“競走的各處動態變化確實存在,但無非就是給每個使用者【相對公平】的危險壓迫罷了。”
“只要足夠完美,從內到外的真正無懈可擊,就絕不會被淘汰。”
“所有被淘汰者,就是因為還不夠完美。”
靜的這番話,讓蘇衍一愣,笑了笑:“好社達的觀點,只是追求純粹的優勝劣汰嘛。”
“這不是優勝劣汰。”
靜搖頭:“主人,如果你沒有足夠的利益和善舉,換來追跑者們的配合與平靜,你現在大機率和其餘頻道的領跑者們一樣焦頭爛額。”
“那麼,以主人眼下不剝削追跑者的行徑而言,似乎就不太符合優勝劣汰的觀點,畢竟弱肉強食而你卻不吃。”
靜頓了頓,低聲道:“所以,真正的完美,一定不止是實力的強大,而完美的使用者才絕不會被淘汰。”
在靜看來,機制所涉及到的競走危險太多了,有動態壓制、實力強弱、聰明才智、領袖魅力、善惡之分...這很難不讓靜去想,機制到底想要什麼?
或者說,在它看來,什麼樣子的使用者才有資格一首活下去。
“考慮的太深了,眼下的我還沒有資格討論這些。”
蘇衍沉默片刻,挑眉一笑:“先把眼下這一關過去再說吧...你說,既然那三個傢伙意識到了領跑者規則的核心,他們接下來會怎麼做?”








