一塔一掉,野區就徹底失守,EDG的眼位根本做不出去。
再加上陣容的選擇。
SSW這邊,男刀、獅子狗、老鼠,足足三個可以進入隱身狀態的英雄。
這給做視野的人帶來了空前的壓力,你永遠不知道哪個草叢裡會突然冒出一個人來,打你一套。
其次,就是跑圖速度。
Pawn的男刀早早地合成了五速鞋加幽夢之靈,I的老鼠同樣是幽夢在手,Dandy的獅子狗也是五速鞋。
再加上風女自帶的被動移速加成,SSW全隊都保持著一個高得恐怖的跑圖效率。
這,就是SSW的支援總能快一步的關鍵。
相比之下,被EDG和SKT在半決賽中反覆爭搶,一度被認為是版本答案的大樹,這把在Koro1的手裡,卻像是徹底夢遊。
線上打不過蘭博,團戰永遠慢一步,理想中那種站好位置打陣地戰的完美團戰,一次都沒有出現過。
這種全面的視野壓制,讓許瞬的劫,哪怕是來到了單帶能力最強的時期,也很難將兵線帶出防禦塔的範圍。
遊戲時間二十二分鐘。
Koro1的大樹只是想去上路二塔前的野區補一個視野,剛出塔沒多遠,就被早已等候在草叢裡的獅子狗和蘭博抓個正著。
連閃現都沒交出來,大樹便轟然倒地。
推掉上路二塔後,SSW沒有絲毫猶豫,直接五人抱團開始打大龍。
EDG的紅buff野區視野一片漆黑,加上上單陣亡,剩下四人根本不敢輕易過去探查。
SSW這個陣容打大龍的速度飛快,幾乎是在EDG剛剛在中路集結的瞬間,伴隨著一聲悲鳴,納什男爵便被SSW穩穩收入囊中。
他們根本不給EDG打正面團的機會,永遠是利用視野優勢,創造多打少的機會。
甚至,sz的飛機只是在高地塔下補一波兵,I的老鼠直接開啟幽夢和隱身,衝到塔下開啟大招輸出。
sz嚇得魂飛魄散,W加閃現一路逃回高地,Looper的蘭博大招已經再度降臨。
飛機,再次陣亡。
“這怎麼玩啊?”娃娃的聲音裡充滿了無奈,“感覺EDG被SSW這麼打了快十分鐘,完全找不到任何解決方法。”
“我們之前說SSW這個陣容,容錯率低,必須要滾雪球,而且不能有失誤。”笑笑嘆了口氣,
“前面EDG打贏第一波團的時候,我都感覺EDG這把拿下的機率要有八成了。結果沒想到,SSW滾雪球的能力,比我們想象中的還要恐怖!”
帶著大龍buff的SSW並不急於上高地,他們只是推掉了所有外塔,將視野插滿了EDG的整個野區,壓榨著經濟。
大龍buff結束時,雙方的經濟差距,已經拉開到了一萬二千塊。
二十八分鐘,I的老鼠在下路高地塔下故技重施,對著守塔的飛機一頓狂射。
sz被打到殘血,被迫跑回泉水補給。
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