江陽在總裁樓道靜步前進,仔細聽著總裁室裡的動靜。
人機的槍聲和腳步聲已經消失了,只是隱隱約約能聽到總裁室的最裡面,也就是總裁會客廳,有人在刷卡的聲音。
“沒清圖也敢刷卡?”江陽心想。
但他沒有第一時間衝出去堵他們,而是在總裁樓道口又仔細聽了一會。
果然,江陽可以聽到有人在開總裁會客廳的大保險,而一個腳步蹦蹦跳跳的,似乎來到了總裁室的正門處。
兩個人?
不,這是一隊護航!
江陽在聽到正門處的那個腳步的時候,便已經明白。
既然自己可以聽到他們在總裁的人機槍聲,他們自然也可以聽到自己在黑室樓梯打架的聲音。
雙方都知道彼此的存在。
所以,現在總裁這一隊,有一人在總裁會客廳開保險,這個人是老闆,而且大機率是個女醫。
而剩下的兩個護航,一個在總裁正門,另一個不知道位置,但估計也在架著江陽這邊的出口。
江陽緩緩後撤,直到背靠牆壁。
FPS第一人稱遊戲裡存在近大遠小的規則。
意思是,人物離牆壁越近,那麼視線受遮擋的部分也會越大,同時在探頭時,露出給敵人的部分也就越大。
江陽舉起AW關掉雷射。
100的槍法,其中也包括了預瞄。
只見樓道里的威龍調整好位置,然後一個右探頭便瞄到了總裁臺階上的那一盆花處,這是最近的預瞄位。
見沒人後,便迅速縮了回去。然後又是精準地挪動腳步,一個探頭又瞄到了總裁上方的玻璃縫隙。
整個過程優雅。高效!
彷彿已經演練過千百遍一樣。
而整個過程中,只有極細微的聲音傳出,如果不仔細聽恐怕都難以察覺。
近處,敵人可能埋伏的位置已經搜查完了,下一個預瞄的點位就是總裁門口。
江陽知道那裡有一個護航正架著他。
只是不知道對方的具體位置在哪。
這個位置的高低左右都不能確定,而對方預瞄的位置卻很準確。
如果在此刻對槍,江陽這方是完全的劣勢槍位。
三角洲裡,架槍要遠比拉槍收益高。
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