姜知序是個樂於分享的人。
當察覺到自己短時間內難以在這幾個分支中做出選擇時,他果斷將這份“糾結”分享給了其他人。
——也就是目前的聯盟肱骨大臣。
分別是政務院總理戚鴻朗、武裝部總司令於千、副司令白山,以及科學院院長曹俊熙。
此外還有戰略情報部部長高遠、監察總署署長何睿、外交與商貿部部長何欣妍、科教倫理部部長文懷明。
值得一提的是,在場的還有一個新人——周承澤。
他憑藉著敏銳的戰略眼光從參議團中脫穎而出,剛剛升任副參議長不久,這是他首次接觸到如此核心的機密。
姜知序的私人休息室。
他沒有浪費時間,將情況同步給眾人後,直接示意大家自行思考。
“我認為,首先可以將分支一、三、四排除。”
先開口的是周承澤。
作為新人,他需要在這個場合展現價值,哪怕只是拋磚引玉:
“首先是分支一的“穩定”,將品質暴擊鎖定十倍固然不錯,但在我們已經擁有命運骰子這一手段的前提下,它的優先順序並不高。”
庫存的命運骰子還有三十枚,沒有暴擊過的還有兩枚——因為嶽子墨隨時可以升到三級,屆時又會出現一顆骰子。
這意味著他們至少還擁有兩百三十次固定倍數的機會。
而在實際操作中,並不是每次品質暴擊都必須固定倍數。
按照十分之一的使用頻率計算,這兩百三十次機會足夠他們使用六年有餘。
這麼久的時間,他們大機率早已升級了!
“而且,我們很多時候需要的不是十倍,而是兩倍三倍,選擇固定十倍反而會拖累我們逆向科技藍圖的速度。”
周承澤頓了頓,繼續分析道:
“其次,分支三“豐收”僅僅是將數量暴擊的上限提升至 150倍。
“以聯盟目前的情況來看,這點增量錦上添花,稱不上雪中送炭,因為適用場景太少了,不划算。
“最後,分支四的“掌控”,也就是指定數量暴擊的倍數,更是顯得有點雞肋,我們不需要那麼精確的數量控制。
“若是常規物資,現在的“奇點聯盟”胃口極大,來多少消化多少,實在不行就銷燬!
“若是唯一性物品,兩倍和一百五十倍並沒有本質區別,都會衝突導致其餘的消失。”
說完這些,周承澤便適時閉上了嘴。
作為拋磚引玉,這番分析已經足夠了。
眾人聽完,神色平靜,因為這與他們心中的初步判斷基本一致。
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