《全民:移動城市,資源百倍增幅!》第264章 討巧的反重力技術(2)

作者:括弧笑笑·4個月前

這麼多苛刻的條件之下,參賽者只能儘可能利用行星內已有的資源,才能在這種殘酷競爭中活下來!

‘看來,三級局域的反重力技術,很可能都是類似的實現方式……’

姜知序心中暗道。

就連“環日文明”都沒辦法把真正的反重力技術等級打下來,他不相信其他文明有辦法在三級局域做到這點!

“就算不能帶一百萬人……”

姜知序退而求其次,“那五十萬人,應該是綽綽有餘了吧。”

遞迴:“是的,統帥。根據預測,每座三級城維持四十到六十萬人口之間,是效費比最高的局域。”

一座城市五十萬,一百座三級城市就可以攜帶五千萬人!

相比於現在的幾十萬人口,那將是一個巨大的躍遷!

姜知序聽到這個資料,已經感到滿意。

大不了之後“面多了加水,水多了加面”,繼續堆移動城市的數量,遲早能把全人類帶走!

不過接下來遞迴的一句話,讓姜知序心跳加速!

“如果“環日文明”真的使用的是‘反引力場’技術來反重力,那以我們目前的科技水平,絕對不可能理解其原理。

“但如果真的只是利用磁場耦合……

“那我們就有可能將這些技術吃透,最終讓它們真正成為我們自己的文明底蘊,並且在此基礎上,進行持續的最佳化和迭代!”

……

……

在距離首臺“第一屆極速杯冠軍”製造完畢還剩下七個小時的時候。

遞迴再次完成了一項重要工作。

即:建立跨局域的高速資料傳輸通道!

與之前那個單純的聊天群不同。

這次姜知序想要的是一個能進行高速資料互動的系統。

摩斯電碼的效率不足以支援每秒鐘需要進行數萬次資料讀取的場景,比如“事件大廳”,它每秒鐘都有數以萬計的事件資料、訪問請求……

當然,“事件掃描器”這個奇珍是不可能留下的,這只是舉個例子。

但類似的使用場景確實存在。

基於此,他們必須使用一種更加高效的資料傳輸協議。

在跨局域交易平臺的規則中,“奇點幣”。

所以計科院就基於此,利用小數點後四位,設計了一套4bit傳輸協議。

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……

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