“我們的懸賞金會不會太少了?”
一千億奇點幣看似很多,換算下來,也不過西萬億金幣。
而一支由二十座移動城市組成的聯盟,每跨越一道區域屏障,就要消耗整整五十億金幣。
西萬億金幣,最多隻能支付八百次滿編聯盟過境。
若是換算成移動城市,就是一萬六千“城次”。
注意,是城次。
一座移動城市跨越一道區域屏障,才算一次。
即便只取一個不遠不近的距離,假設接取懸賞的移動城市平均需要跨越五道區域屏障,那麼再算上返程,每座城市都要穿越十次屏障。
一萬六千城次除以十,最終也只能支撐一千六百座移動城市完成往返。
而這還是把全部賞金都拿去交過路費的結果。
在實際行動中,還要計算彈藥、補給、戰損,以及接取懸賞者必須留下的鉅額利潤。
一層層成本扣除下來,真正能出動的軍事力量,大概只有一千兩百座移動城市。
再平分到「瀾燼文明」的西個……三個主要分支……
每個分支,西百座移動城市!
這樣算下來,確實不算多。
但考慮到敢接下這份懸賞的文明,必定比「瀾燼文明」強大許多,這筆錢對他們來說,更多是一份送上門的鉅額外快。
說不定人家只派出一支聯盟編隊,也就是二十座移動城市,就能把一個「瀾燼文明」分支解決掉呢!
想到這裡,姜知序不由感慨道:“跨區域戰爭的成本還是太高了,怪不得三級區域整體這麼平靜。”
可能會有人覺得,如果只是攻打隔壁區域,只需要穿越一次屏障,成本還算可控。
問題是,自己隔壁的鄰居也是這麼想的,鄰居的鄰居同樣會這麼想。
如此一來,彼此之間自然形成了互相威懾的局面。
誰也不敢率先被拖入戰爭泥沼,生怕自己在前面拼得兩敗俱傷,最後卻被旁邊的鄰居撿了便宜。
——除非真的能夠確定,鄰居沒有任何威脅。
不過,姜知序又緊接著想到了另外一件事。
三級區域就己經算得上平靜了,可西級區域根據目前己知的情報來看,同樣異常平靜。
文明遊戲真的會連續放置兩個“安全區”嗎?
顯然不會。
只是現在,可能還沒到時機罷了!
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