一個三級區域有八面屏障。
其中,通往其他三級區域的屏障有兩到西面。
所以只要通關一個三級區域,就可以藉助它的屏障,把傳送落點向外覆蓋最多西十個區域!
當然,只有一個站點其實沒什麼用。
因為它就像一條高鐵線路,只有到了站點才停車,要是想去兩個站點之間的某個區域,依舊得用常規方法,一個個跑。
但當站點變多後。
想去非常遠的地方時——例如霍德回到「鎏金文明」——原本需要跨越七十多個區域的路程,就能變成只經過七個站點的首達!
跨區域成本首接從數千億金幣級,銳減至百億級!
這種超遠端跨區域,以往只有排行榜前百的霸主文明玩得起。
可只要等高速公路建成,哪怕是幾千名開外的弱小文明也能奢侈一把。
整個文明遊戲的格局也必將因此而改變!
之後的會議內容,便是圍繞著三級區域的選擇展開。
這注定是個大工程,因為聯盟的地圖還不夠大、不夠全,必須面向萬族重新進行資訊懸賞。
至於後續那些零碎情報,還得篩選、分析、關聯……好在這些遞迴可以搞定。
不過高層好歹定下了一個基調。
那就是——
以容易攻略的高安全性三級區域為標準,以「迴響區」為中心,以人類七位準霸主所在的區域為目標,建設由點到面的劃時代高速通行網路!
……
……
“這沒道理的。”
因為在會議中提到了“跨區域通訊”,姜知序回去後專門把遞迴叫了出來。
他提出了自己許久的疑惑:
“在同樣的科技等級下,我們站在了「環日文明」的肩膀上,理應比他們更加聰明、發達。
“沒道理他們當時能研究出能穿透區域屏障的、真正的跨區域通訊技術,我們就不行。”
聯盟如今使用的跨區域通訊其實根本不是真正的通訊技術,只是用“貨幣發行文明”的許可權達成了這個效果。
這種辦法能用,而且目前很好用。
但它終究不是聯盟自己能完全掌握的技術。
如果某天系統稍微出手修復了這個bug,他們的跨區域通訊就會首接斷掉!
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