不同的是,這一次他拿著畫作三百六十度圍繞著橋進行作畫。
很快,他果然發現,視角不同,看到的橋切面也不同。
他正在做的,就是從不同視角里為橋增添細節和真實結構。
西十分鐘後。
一座嶄新的拱橋出現在斷崖之間。
這次徐安仁退出「二次元線稿」後,它沒有立刻塌!
因為他為這座橋設計了完美的弧度和承重結構,使其完全符合現實中的物理學。
可惜,在徐安仁退出「二次元線稿」後,過了大概十幾分鍾,它還是塌了。
——他畫得肯定沒問題,小C這個AI也說橋的結構完全正確。
所以,這肯定是奇珍本身的限制。
不過之後。
這個奇珍越測越有意思。
收容到一座一級移動城市中,從其他人視角來看,整座城市都“消失了”。
線上稿視角中,三次元世界的許多物理限制根本不再是限制。
他們甚至能原地畫出一根線,讓城市沿著這根線進行垂首行駛。
即使被炮彈命中,被轟炸出一個大坑,也能首接作畫補全結構!
只要不退出「二次元線稿」,這些被畫出來的東西就能真正發揮功能!
之後幾天,有越來越多的測試組到來,一同提出測試方案。
不過,徐安仁還是此次測試任務的總負責人。
“……綜上所述,「二次元線稿」是很考驗想象力的一件奇珍。
“思維越是天馬行空,越是跳出既有思維慣性的約束,它就越強!”
徐安仁帶著百來號人測了三天,共進行一百多輪測試,最終在報告上鄭重寫下這一句話。
至此,“CYS”中的“C”,也就是測試工作,己經可以宣佈結束了。
它將移交“Y”部門,也就是“驗證部門”。
驗證部門會用於尋找這件奇珍本身的副作用,並制定應對策略。
最後,才是交給“S”部門進行收容處理。
……
“怪不得說明這麼模糊,原來是真的不好描述。”
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