【一。居委會是骨刃小區的燈塔,是骨刃小區的未來,是骨刃小區的希望。請業主們友好對待居委會,居委會歡迎業主的加入。】
【二。物業是骨刃小區的基石,物業很重要,重要到如同空氣,如同陽光,如同水,如同血肉。】
【三。骨刃小區的業主請愛惜自己的骨頭,多喝奶製品並勤啃骨頭,常曬太陽。如果小區有優秀業主沒有經濟能力進食奶製品和骨頭可以前往綜合服務樓尋求居委會或物業幫助。】
【四。普通業主沒事別煩居委會,居委會要考慮很多東西。】
【五。落葉歸根是優良傳統,如果骨刃小區的業主死在外面請掛在同房子的其餘業主務必帶回骨頭到小區。如果沒有帶回骨頭,骨刃小區全體將追責相關人員。】
【六。每個業主每月至少參與一次乞骸骨行動。】
【七。路上遇到人偶師的人偶務必給它們塞一顆糖。】
【八。尊重畫家的畫但別想成為畫的主角。】
【九。皮影戲匠表演皮影戲時要好好觀看,但不能沉迷其中。】
【十。遇到貓媽媽順從她就行。】
【十一。遇到行為藝術家一定要嘲諷對方的藝術後儘快逃跑。】
【十二。遇到酒鬼一定要拒絕對方的一起喝酒請求。】
【十三。骨架小區的居委會和物業最不是東西,帶回他們的骨頭交給居委會或者物業有獎勵。骨架小區的業主是無辜的,沒必要刻意針對。】
文武成一條一條規則看過去,反覆默讀並分析。
透過小區規則專門提及的內容和之前居委會上交業主費來看,自己家的大哥怕是了不得,之前遇到的皮影戲匠也是個人物。話說貓媽媽是指家裡的媽媽嗎?
漢邦的指揮官同步分析新的資訊,能上小區規則的應該都可以算同級怪談,從哥哥和皮影戲匠的接觸比較平等來看哥哥應該就是小區規則裡的畫家。透過其他與家中陌生男子遭遇的天選者近距離接觸能聞到酒味很濃來看,作為和畫家為敵的陌生男子大機率是小區生活規則裡提到的酒鬼。
而結合家庭守則反過來看,酒鬼應該曾是這個家中的爸爸。只是被哥哥和媽媽共同否定了。
按照物以類聚的說法,有兩個上榜的怪談大機率會有第三個,媽媽很可能會是規則裡的貓媽媽。
漢邦的指揮官能推出來的資訊,不存在資訊差的文武成自然也能推出來。
他很慶幸自己這個世界的家居然這麼強大。
也就是這時,他全身骨頭髮出了越來越響的咔擦咔擦的聲音。
祈光臨敲了兩下房門之後推開了門,手中端著一個盤子,盤子裡裝的是一截灰色但是很有質感看起來有很多骨髓的骨頭。
“這是我舊敵的骨頭,嚼了它,向死而生,褪去凡魂。”
文武成看到這塊骨頭毫不猶豫抓了起來,像只小松鼠啃松果一樣啃啃啃。
當骨頭吃完了之後,以前無法接受的色彩和資訊湧入文武成眼中,世界在他眼裡綻放出煥然一新的美感,他感慨道:“今嚼舊骨,死處種新魂。”



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