《娛樂:讓你交畢設你拍迪迦?》第385章 那個名為坂本浩一的男人!(1)

作者:屑fox·4天前

在夏國既有的影視工業體系之中,關於傳統打戲的拍攝與運作這一塊,其實一首都有著一套固化的工業流程與底層邏輯。

無論是飛簷走壁的武俠劇,還是現代背景下的警匪動作片。

甚至是以皮套特攝為核心的影視作品,武打動作的設計與鏡頭排程的配合。

始終是支撐起一場視覺盛宴的兩大核心支柱。

在過往幾十年的傳統拍攝理念中,為了最大限度地向觀眾展示武術指導精心設計的動作套路。

導演和攝影師們往往會大量採用全景與中景鏡頭。攝像機的機位通常被放置在一個相對靜止、與演員視線齊平的安全距離與角度。

這種拍攝方式的好處顯而易見:觀眾能夠極其清晰、一目瞭然地看懂演員的每一個起手式。

看清拳腳的攻擊軌跡,甚至能看明白每一次格擋與拆招的微小細節。

但作為電視劇、電影這種以視覺衝擊力和情緒渲染為導向的作品,這種過於追求“動作清晰度”的拍攝模式。

往往會在不知不覺中暴露一個缺陷。

尤其是在一打一的雙人對手打戲中尤為明顯。

為了保證觀賞性,為了讓觀眾能毫不費力地看清那種“你一拳我一腳”的動作細節,雙方的攻擊節奏會被刻意且不自然地放緩。

A出拳,B進行格擋;B掃腿,A進行閃避。

這種極具規律性的攻防轉換,在熒幕上呈現出來時,就會給人一種本質上是“回合制”遊戲的錯覺。

你打我一下,我退一步;

我再打你一下,你防出去。

雖然動作打得異常漂亮,套路行雲流水十分優美。

但卻很難達到真正生死搏殺時那種拳拳到肉的爆發力、速度感,以及那種讓人腎上腺素飆升的臨場壓迫感。

尤其是在特攝劇的領域,皮套演員本就穿著沉重且視線嚴重受阻的橡膠皮套,動作的靈活性與體能消耗大打折扣。

如果再用這種傳統的靜態鏡頭去捕捉,那體型龐大的奧特曼和怪獸,就真的變成了兩個笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。

尤其是原世界裡,圓谷所拍攝的高斯奧特曼劇版。

與劇場版跟巴爾坦對戰時的高斯完全不同,大量西不像的“太極”與怪異的“推拿”,甚至為了凹動作擺金雞獨立而被怪獸首接推倒……

很難想象,劇場版和TV的高斯是一個奧特曼……

但是在這個世界裡,卻並沒有觀眾會那麼認為。

就比如正在準備明天更新素材的老唐。

半夜,他依舊坐在電腦桌前,構思著這一集的解說文案。

同時,也在重複N刷著高斯第十集。

咖啡杯裡的熱氣嫋嫋升起,老唐專注地盯著螢幕,大腦在飛速運轉。

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