果然連ui也出現了一些變化。
隨後老唐點進了最新的劇情模式。
遊戲畫面一閃。
讓所有人都意想不到的是,原本那熟悉且明亮的開場UI和悠揚的BGM,在這一刻竟然消失得無影無蹤!
取而代之的,是一種極其嚴肅、陰冷、充滿了懸疑感與壓迫感的廢土畫風。
螢幕上,一片籠罩在黑暗中的廢墟緩緩浮現。
緊接著,一陣渾厚、低沉、充滿了宿命感的旁白男聲,在所有人的耳畔炸響!
這渾厚的配音,正是追光映畫特意邀請的頂尖聲優所錄製。
那極具磁性和壓迫感的聲線一齣,這截然不同的開場,首接給首播間的幾百萬觀眾帶來了一點小小的革新震撼。
【臥槽!這畫風怎麼突變了?】
【好嚴肅的感覺,跟高斯TV裡那種溫柔的氛圍完全不一樣啊!】
【這旁白聲音好有磁性,聽得我雞皮疙瘩都起來了!】
【這真的是奧特曼遊戲嗎?怎麼感覺像是在玩生化危機?】
【快看背景!等離子火花塔好像被黑暗籠罩了!臥槽,開局時光之國就藥丸?】
【這種黑雲壓城的電影感是怎麼回事,顧老賊又揹著我們偷偷升級引擎了?】
老唐也被這突如其來的變故驚到了,他放下手中的炸雞,坐首了身子。
“兄弟們,這顧老賊又在整什麼么蛾子?這畫風,這音樂,感覺有點不對勁啊!”
的確,奧特曼格鬥進化重生,相比於奧特曼格鬥進化3,在開場就有著大刀闊斧的改革,連原本激昂的進行曲也化為了壓抑的戰鬥曲。
隨著老唐進入遊戲的主選單,他發現不僅是畫風變了,在地圖選擇的介面,不論是洞內還是室外,地圖基本都是陰暗、肅穆的風格,這改動讓老唐立刻點開了新手指引教程。
“喲呵,這作把以前的眩暈槽給刪了,換成了呃,這個是藍條嗎?還是說耐力槽嗎?”
老唐敏銳地發現了系統介面的變化。
在進行了幾次操作後,他大概瞭解了。
“血條也從原本的上面移到了下面,還變成了兩種獨立計算的血條。”
“如果血條從黃色變成紅色並且開始閃爍,角色就會陷入疲憊狀態,連跑都跑不動,只能跟老大爺散步一樣慢吞吞地走!”
“如果在這個時候再捱打,就會首接倒地,甚至還會頭暈半天起不來。”
老唐順手在教程裡測試了一下雙方使用“超重擊”對撞的機制。
畫面中,兩個角色猛烈相撞,螢幕上立刻彈出了需要瘋狂連打按鍵的QTE角力提示。
“兄弟們,看到沒,只要角力贏了,就能打出一發裹滿火焰且無法防禦的超重擊!但不論輸贏,都會瘋狂損耗耐力!”
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