哲斯特設想的是,自己的蒙古騎兵能用人海戰術把這些漢騎兵圍在中間,打成一場純拼人數的消耗戰。
好訊息是,確實打成了消耗戰。
壞訊息是,只消耗了自己人,不消耗敵人。
第一波衝鋒過後,【漢武衛軍】便正面鑿穿了當面的蒙古陣列,清出一片開闊空間,讓他們得以迴轉、整隊、加速,迎接下一波敵軍的衝鋒。
這便是霍去病執意要將敵軍分割成兩段、確保彼此間隔足夠距離的原因。
因為只有這樣,才能在擊潰一股敵軍之後,有充足的時間重整隊形,再去迎擊下一波敵人。
在這樣的亂戰中,即便是換作“觸手怪”萊恩哈特來指揮,也微操不過來。
決鬥者只能把勝負託付給軍隊的紀律、士氣和裝備。
在這三點上,全二階編制、有將領坐鎮的【元朝 漢武衛軍】顯然更佔優勢。
而且霍去病每次衝鋒都不追求擊殺,只追求擊潰。
大量的潰兵不僅會進一步降低尚未崩潰的蒙古軍士氣,還能遲滯援軍的速度,讓自己的部隊得以重新奔跑起來。
而且霍去病清楚,以少勝多的關鍵,就是先幹掉那些戰鬥意志最強的敵人,也就是蒙古軍中的二階輕騎兵。
每一次衝鋒,他都會挑軍容和裝備儘可能好的敵軍交戰。
同樣是二階兵,但一邊是反覆衝鋒,持續有馬速的重騎兵,而另一邊則是被潰逃的友軍不斷減速的輕騎兵。
這兩夥人交鋒,結果可想而知,自然是蒙古軍被單方面虐殺。
而高階兵一死,剩下的一階蒙古兵哪還有什麼戰意,紛紛西散而逃。
蒙古騎兵的威脅,不復存在,哲斯特那邊就只剩下孤零零的駝城。
而沒有騎兵掩護的駝城,便陷入了只能守、不能攻的境地。
鍾逸看著戰場上己經明朗的局勢,鬆了一口氣,調侃道:
“學長,同樣的話,我對上一盤你的對手巴爾博說過,現在也原模原樣送給你。”
“你也犯下了想贏的大忌呀,只要我不想贏,就很難輸。”
“如果你一首把騎兵放在駝城周圍,兩者相互掩護,那這一盤,最後多半是平局收場。”
“但現在嘛...想要平局,可不容易了。”
這些話,現在哲斯特聽不見,但他看賽事回放的時候,就能知道了。
而此刻,光幕上彈出了哲斯特發來的平局申請。
鍾逸看了一眼,毫不猶豫地點了拒絕。
“現在己經晚了,我可是想到了對付駝城的辦法。”
而哲斯特那邊,看見鍾逸拒絕了自己的平局請求之後,也長舒一口氣,露出了笑容。
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