時衿問,手指點了點螢幕上的伺服器負載監測圖。
“我們加了十組雲伺服器,應該能應對上線高峰。”
技術組的負責人推了推眼鏡。
“另外,如果遊戲超出預期的火爆,還有八臺伺服器可以作為備用。”
時衿聽完,略微思索了片刻。
清冷而有條不紊的聲音在會議室裡響起:
“伺服器承載量必須再提升30%。”
對於自己的技術,時衿還是瞭解的。
再加上時九給她的預估資料,這個遊戲不出意外必將爆火,那麼對於伺服器來說是一個不小的壓力。
“另外,”
時衿盯著其他的人,神情專注:
“使用者體驗反饋中的0.1秒延遲也要最佳化掉。美術組,新副本的場景渲染精度需要再提高……”
看了大家的彙報,總體來說還不錯,一些需要再最佳化的地方她也細緻的提出來。
眾人紛紛低下頭記錄。
“好了,會議就到這裡,還有什麼問題嗎?”
大家都互相看了一眼,最後還是組長想了想,說到:
“老闆,還有一件事。”
他像是突然想到似的:
“剛才收到了好幾個個特殊的諮詢,說是想要批次採購全息頭盔,商務部己經在和對方洽談了。”
時衿愣了一下,隨即笑了。
“知道了。各位辛苦,等這幾天忙完給大家發獎金。”
“好耶~~”
眾人歡呼。
會議一首開到晚上十點,等她走出辦公樓時時,外面己經下起了小雨。
……………………………
“主宰”這個遊戲,在經過幾天精密的預熱宣傳後,終於正式上線了。
結果不出所料,如同巨石投入湖面,激起千層浪。
“主宰”以其顛覆性的沉浸式全息體驗、宏大的世界觀、精細到毛孔的畫面和近乎真實的物理引擎,迅速點燃了整個網路。
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