只要被蔓延到的目標,也會收到不同程度的振頻傷害。
雖然,後者受到的傷害,沒有主攻目標那麼多。
可多段打擊下來,造成的額外傷害,也是一個恐怖的數字。
如果這樣計算的話,浮光破曉的這個振頻攻擊,跟他們機械族的振頻攻擊,造成的打擊效果其實差不了多少。
甚至,前者的實用性要比自己種族的振頻攻擊更強。
然後是毒屬性傷害。
根據洛爾斯特輔助系統的分析。
浮光破曉每一次的攻擊,都附加的有毒屬性傷害。
這個毒屬性傷害的固定值為“-23360”。
23360點氣血,對於各大種族來說,其實跟撓癢癢沒什麼區別。
根本不用在意。
可是,根據洛爾斯特輔助系統分析出來的結果。
這種毒素竟然可以疊加。
最多可以疊加八層。
疊加八層之後,每一秒可以對目標造成186880點傷害。
十幾萬的傷害,說實話並不多。
也關鍵是......這傷害是持續性的。
至於持續時間有多久......目前來看,己經超過了一分鐘。
它的上限具體是多少,洛爾斯特的輔助系統還沒有給出詳細的答案。
然而,持續時間依舊不是最恐怖的。
最恐怖的是......洛爾斯特發現,這種毒素竟然是精神類的毒素,普通的治療技能,根本無法根除。
同時,這種毒素入侵狀態下, 目標的移動速度、攻擊速度都會受到嚴重影響。
這種毒素,還可以透過振頻的方式,快速蔓延意到附近的目標身上。
對目標造成同樣的淬毒狀態。
也就是說,只要這傢伙發起攻擊,以他為中心,就會形成一個恐怖的毒素釋放中心。
只要被他沾染上的目標,基本上很難倖免。
得出這樣的結果,即便是洛爾斯特,也不由倒吸一口涼氣。
毒素傷害,己經很頭疼。
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