四大職業特性,一個比一個好用。
「額外攻擊」無法與「動作如潮」和「超凡形態」完全疊加,但能力增強是必然的。
配合「疾風連擊」和「加速術」,安瑟在徒手作戰時可以打出狂風驟雨般的連擊。
當他的動作速率比對方快幾倍的時候,試問敵人如何防守和躲避?
「震懾拳」屬於功力的高階應用技巧,哪怕敵人能扛住震懾,身體也難以豁免真力的影響,速度變慢。
扛得住一拳、兩拳,不見得扛得住三拳、四拳,最後被活活震死。
這一招的唯一缺點就是消耗大,6級武僧的基礎功力只能使用六次,無法作為常規手段。
不過不要緊,武僧還有「真力注拳」。
如果說「震懾拳」是將功力打出去,那「真力注拳」就是以真力加持己身,凝而不發。
每一拳都是力場傷害,普通的抗性和防護完全無用。
這一特性也讓武僧得到“鐵拳無敵”的稱號!
「混元體」看上去平平無奇,卻是散打宗的強硬之基。
配合「運轉周天」,能讓武僧的生存能力、恢復能力、續航能力碾壓其他職業者。
不過,安瑟的等級太高,「混元體」對他的提升有限,但可以幫他減輕「祈願術」和高強度施法帶來的負擔。
‘還有專長。’
安瑟點開專長選擇列表,發現傳奇專長並不在選擇範圍之內,不免有些失望。
這也是「多重職業」的弊端,生命等級不提升,相關特性依賴兼職等級,而非總職業等級。
他沒有細想,直接選擇「龍族屬性提升」,將感知提升到24點。
武僧的功力上限與敏捷無關,而是由職業等級和感知屬性決定。
武僧可以透過修行玄功提升身體素質、精神境界和功力,額外功力大致與感知調整值相當。
但這個過程需要自己鍛鍊,並非憑空產生。
確認專長選擇後,安瑟盤坐在地,運轉周天,無形的氣息在他周身形成一個薄薄的氣罩。
良久,他睜開眼睛,站起身,氣質內斂,看起來不再那麼鋒芒畢露。
但他知道這只是暫時的,他戰鬥起來氣場全開,收斂不了一點。
他打了一套拳,稍稍活動片刻,調出角色卡。
感知+1,「無甲防禦」+1,「無甲移動」速度小幅度提升。
讓安瑟驚喜的是,靈魂強度稍有提升,增加了兩百點經驗,這說明武僧修行確實能鍛鍊靈魂。
‘以後每天都要抽出一到兩個小時練功!’他暗下決心。
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