第123章“多重職業”
‘反正是個好訊息。’
安瑟不再糾結,意識觸碰二十面骰,一個個記憶片段從腦海泛起:炸魚人、屠飛龍、圍獵狗頭人、森林激戰、擊殺噬腦怪
片刻後,符號化作兩個背靠背的人影,其中一個長袍法杖,另一個模糊不清。
叮——
【你獲得冒險特質:多重職業】
“多重職業”:當你的某一項屬性達到或突破人類極限20時,你可以兼職一個以此屬性為主要屬性的職業。
人類巔峰的屬效能幫助你快速掌握該職業的特性與能力,但無法獲得升級帶來的增幅,比如生命、熟練加值等。
該職業與主職業相互獨立,升級經驗是正常職業的兩倍,同一型別的特性或能力增長,效果不累加,以效果更強的一項為準。
‘獨立兼職?’安瑟一愣,這屬實出乎他的意料。
他之前也想過兼職,但又覺得九環法術更加重要,因此決定暫時專精術士。
傳統的兼職沒有數量限制,只要滿足先決條件都可以兼職。
兼職能獲得不同職業的能力,看似很強,但它有不少弊端。
最大就是經驗問題,升級所需的經驗值基於你角色的總等級,比如7級術士/1級戰士,總職業等級8,那你必須獲得足夠升到9級的經驗才能將戰士升到2級,或將術士升到8級。
此時你的職業等級是9,具備該等級所對映的生命、熟練加值,但卻無法掌握5環法術。
“多重職業”與傳統兼職不同,它是完全獨立的,比較符合大家的一般認知。
優點很明顯,多重職業擁有獨立的升級體系,哪怕升級經驗翻倍,同樣能快速提升職業等級,掌握新的能力。
但有利就有弊,這種情況下的等級提升並不完整。
原本的職業體系中,每一次晉升都相當於生命的昇華,無論是兼職還是主職業。
“多重職業”裡,兼職升級後沒有“升級效果”,職業能力和專長都能掌握,但生命等屬性不會增強。
‘強,又沒那麼強。’安瑟一時間也無法完全弄清兩者的優缺點。
但他知道同步提升多個職業肯定不可取,兩職業相加都擁有離譜的三倍經驗,這些經驗全部用來提升主職業不香麼。
正確的用法應該是在等級較高,晉升所需經驗龐大的時候,花費少量經驗提升副職業。
安瑟點開骰子上那個模糊的人影,光影炸開,一個個代表不同職業的人影環繞在他周圍,擺著不同的造型,栩栩如生。
大部分職業都暗淡無光,只有吟遊詩人、聖武士、魔契師是亮的,都是以魅力為主的職業。
他以精神挨個觸碰,其他職業均彈出“屬性未達標”的提示,唯有牧師多出一條警示:
無法感知諸神棲身之所!
‘嗯?’這條資訊與他第一次選擇職業時完全不同。
。敵強破擊,生眾福祝來力偉等此馭駕並,法魔聖神導引並及中面位層外的棲神諸從能們他,知是屬主的師牧
。力能法施了失喪底徹就那,量力引度國的神諸從法無們他果如
’麼什了生發底到?了到不應都面位層外連在現,絡聯去失神諸與是只來原‘
。生發的切一待等被能只,力實和力能的面位層外走行有沒,了弱太他惜可
。選可不主宗分部,響影到樣同職子分部現發,師契魔視檢他








