第二個術士法術的選擇非常糾結,個個都想要,渺遠步、支配類人、定身怪物、突觸靜止、心靈遙控—
“支配類人”可以強行魅惑一名類人生物,成功後可以用心靈感應命令該生物做任何事情,為所欲為的那種。
不過戰鬥中或被施法者傷害時,魅惑的難度非常高,一般都是在非戰鬥狀態下使用。
相對而言,“定身怪物”更適合在戰鬥中使用,妥妥的強控法術,必須拿下。
基礎施法距離:90尺(27米)
持續時間:專注,1分鐘定身施法距離內一個你能看見的生物。該目標必須進行一次感知豁免,豁免失敗則陷入麻痺狀態。目標可以一直嘗試以感知豁免對抗麻痺效果,成功則掙脫法術效應。
這是“定身類人”的升級版,幾乎對任何生物都有效,包括龍類、妖精、異怪、怪獸、邪魔等。
下次再遇到奪心魔或狼人,一發定身怪物就能讓他們待在原地捱揍。
那些攻擊類法術只能等有機會再學了,暫時並不急迫。
五環塑能法術只是傷害形態不同,論殺傷力和實用性,升環火球術毫不遜色。
三環火球術升到五環,基礎傷害達到10d6(10-60),足以應對大多數場景和敵人。
此外,“魔力掌控”提升到五環,魔力值再次增加5點,讓他能輕鬆駕馭五環法術,施法穩定性更強。
確定好法術,骰子的第四個符號上方,還有一團星雲閃鑠不定。
安瑟輕輕觸碰,星雲炸開,化作十顆星辰繞著他旋轉飛舞,同時一段明悟流過他的心間。
他已經掌握所有的超魔技巧,可以選擇深入挖掘其中一項超魔能力,使其變得更加強大。
還能這樣?”
他驚奇不已,立刻挨個觸碰每顆星辰,一個個強化效果傳入腦海。
“瞬發法術”更快;“遠端法術”更遠;“延效法術”時間更長;“強效法術”變極效;“升階法術”;“攣生法術”適用範圍更廣;
“追蹤法術”多一次追蹤;“謹慎法術”使受保護的生物數量翻倍;“轉化法術”多出光耀和黯蝕兩種傷害型別;“精妙法術”無需任何材料。
沒有新特性,全是原超魔效果的進階。
“原來——驚喜在這裡!”
畢竟是“超魔法大師”,大師的技藝當然要比其他人強。
但選擇又是一個大難題,哪個都想要,但只能選一個。
就連比較雞肋的精妙法術都強得離譜,以精妙的魔法特性代替施法材料,徹底做到免材施法,包括耗材,不光省錢,還能讓法術不再受制於材料限制。
遠端法術將法術的基礎射程由兩倍提升到三倍,施法環境更加安全。
但最讓他心動的還是瞬發法術,免除施法咒語和姿勢,憑反應就能施放,就象護盾術一樣,達到真正意義上的瞬發。
原本的“瞬發”實際上只是比較快,還是需要零點幾秒,遇到危急情況還是放不出來。
比如那晚遭遇影賊大師,明明提前發現對方,但面對影賊的攻擊,還要硬扛一刀爭取時間。
。己自殺暗息無聲無能人有沒本基那,逐放發瞬應反藉憑能他果如
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