新鮮一陣兒後,安瑟發現“術火長弓”的一個小缺點:
射程翻倍並不適用於戲法,這點不如超魔。
主要是因為戲法太過特殊,可以將它理解為施法者對奧術的基礎應用,施法者越強,戲法越強。它簡單到不需要消耗魔力,也沒有複雜的法術模型,更不能升環施法。
“倒也影響不大,論威力還是高環法術比較猛。’安瑟沒太在意這點小遐疵。
熟悉新武器後,天色漸漸暗淡下來。
他返回傑奎琳堡,直接傳送進黑塔頂層,躺到床上,精神沉入腦海。
泛著細碎金星的二十面骰上,第十一枚符號已經完全亮起,第十二枚符號也亮起一角。
“這次會是什麼?’
他以意識觸碰骰子上的符號,一個個記憶片段從腦海泛起:晨曦鎮之戰、羅絲眷者、博德之門地宮獵殺、食腐獸、吸血鬼、巫妖、神器
很快,記憶回閃完畢,可畫面並未停止。
伊莉絲、布拉特、芬恩、薩利安冒險團成員的戰鬥經歷一一閃過。
佔比不重,卻又切實存在。
“難道冒險團成員的戰鬥也會為骰子提供少量資源?’
理論上來說,所有成員都在冒險,也能獲得經驗,被骰子抽取一丟丟“佣金”好象挺正常。“不知道後續還有沒有別的變化?’
他想不明白,只好暫時放下,慢慢觀察。
片刻後,所有記憶散去,符號化作一枚骰子,一枚金光閃閃的十面骰。
叮一
【請選擇冒險特質的類別!】
與此同時,十面骰忽然在眼前放大,憑空懸浮,緩慢旋轉,每一面都標記著不同的符號:
虹彩火焰、小樹、元素球、星雲、真龍
安瑟恍然,這不就是之前抽取過的冒險特質嘛。
他輕點符號,立刻獲得相關提示,意思相近,但不完全一樣。
十面骰的十個面分別代表:魔力、專長、法術、超魔、屬性、職業、靈魂、意識、血脈、夥伴。“以後沒有新東西了嗎?還是說要等到骰子完全點亮之後才行?“
十個維度的提升確實已經非常全面,期望一個非完全狀態的骰子帶給他脫離這套規則的提升也確實不現實。
之前的十個冒險特質都挺不錯,但都是這個世界已有的東西,超模但不超綱。
“還是要掠奪神性才行,把它升級為金骰子!’
看著這個十面骰,他有些遲疑。
每一項都曾經帶給他極大的提升,再選一次不知道會有什麼變化,讓人很糾結。
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