如果戰爭從地表打到地底,那冒險者小隊絕對要比普通士兵好用。
他們的戰鬥力完全取決於安瑟給的賞金,給的錢越多,精英越多,戰鬥意志也越強。
看似有點費錢,但總比自己辛苦培養數月計程車兵死掉強吧。
新兵一死,之前支出的薪酬都打了水漂,一身武器裝備可能也會丟,還要發撫卹金,很不划算。
冒險者只要給賞金就行,生死有命,不用他負責到底。
‘防衛軍的週薪是1.5金幣,普通冒險者至少是這個的十倍,那也能接受。’他盤算著。
具體花費如何,還要看僱傭形式,看按什麼算錢,時間、人頭數,亦或是實力。
最好的辦法當然是按實際戰績發錢,只要分佈在戰場各處靈網會員開啟靈網,薩科斯就能精準記錄戰爭畫面,統計出每個人的殺敵數量。
只是敵人實力參差不齊,可能會出現誤差,畢竟靈網暫時沒有偵測敵人階位的能力。
除了冒險者,安瑟還想到了更好的辦法,那就是自己“造兵”。
這是一個魔法世界,很多困難都可以用魔法解決,這是典型的法師思維。
‘活化物品、人工生命體、構裝體……’
死屍能活化,物品當然也能,比如黑塔中的活化掃帚。
五環變化學派法術「活化物件」就能將物件變成長腿的構裝體,等級越高,活化物品的戰鬥力越強。
不過這個法術需要專注,且活化效果只能持續一分鐘。
安瑟並不懂得永久活化物品的技藝,那些永久存在的活化物品僅靠法術怕是難以實現。
人工生命體存在同樣的弊端。
六環變化學派法術「創造人工生命體」可以利用各類材料以及施法者的血液創造一種名為人工生命體的特殊構裝體,但每名施法者只能擁有一個人工生命體。
‘只能是構裝體了。’
安瑟對魔法研學會的魔像眼饞已久。
他之前沒好意思開口,因為那些法師施法能力受限,正是需要魔像群自保的時候。
不過,以兩者之間的關係,只要他開口,魔法研學會肯定願意賣幾臺給他。
一架鋼鐵魔像的製造成本約10萬金幣,耗時120日左右,起步售價可能不低於30萬金幣,甚至更高。
就這,別人想買也沒這門路呢!
‘我好像買不了幾架,好窮啊。’
他忽然意識到自己就是個暴發戶,還不是那種很有錢的暴發戶。
賺錢這種事和領地發展一樣,都需要時間,金錢就是積蓄,總要有一個積攢的過程。
有錢的還是老登居多。
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