“消消樂啊。挺好玩的,就是消磨時間的。”江波頭也沒抬。
秦閒看著這個遊戲,瞬間想到了李偉利,這個正是他們公司的遊戲。
他沉默了兩秒,若有所思地點了點頭,沒再說什麼,低頭繼續扒飯。
吃完飯,李婷婷收拾了桌上的餐盒,江波回去接著站吧檯。
秦閒洗了把手,站在休息室的窗前,看著停車場裡來來往往的車,腦子裡轉了幾個彎。
李偉利,己經好久沒聯絡了。
上一次打電話還是還一次,都很長時間了。
兩人合夥的公司,去年還分了不少紅。
今年聯絡雖然不多,但他還是知道公司運轉得挺好,各項營收都還不錯。
下午,秦閒鑽進了辦公室。
空口白牙地聯絡李偉利,還真不合適。
遊戲公司的事他不管不問的,全都指著李偉利,他這個甩手掌櫃心裡還是有點負擔的。
秦閒打算完成一點份內工作,策劃一份遊戲,再跟他聊聊。
坐在電腦前,手放在鍵盤上,閉上眼睛開始搜尋記憶。
那些從“畫面”裡看到的東西像一本翻不完的相簿,他一張一張地往前翻,停在一款遊戲上。
塔防遊戲,休閒手遊,名字叫《蔚藍星球》。
主角一位豎屏塔防指揮官,正抵禦著入侵者。
所有操作都凝聚在一個單局約三分鐘的“盲盒”裡——隨機召喚英雄、隨機技能、隨機合成進化。
一樣的悠閒,一樣的隨性。
秦閒閉上眼,記憶停在了《蔚藍星球》身上。
這款策略塔防手遊在2025年5月底橫空出世,像一匹黑馬,靠著“隨機性”口碑發家,半年內讓無數玩家上頭。
別人誇它的不是“深度策略”,而是“解壓開箱”與“三分鐘一局的爽感”。
在重度數值手遊肆虐的時期,它像是一款屬於打工人的精神按摩儀——你永遠不知道下一局會被系統發到什麼英雄,但那種未知帶來的多巴胺,確實讓人舒服。
秦閒睜開眼,深吸一口氣,開始碼字。
“遊戲名稱:《蔚藍星球》”
“遊戲型別:塔防+Roguelike”
“核心玩法:玩家擁有一座城堡,透過肉鴿式的隨機召喚與英雄合成來抵禦怪物入侵……英雄的出現完全隨機,兩個一級英雄合成可能變廢柴也可能一戰封神。開局隨機、招募隨機、強化隨機、站位隨機。”
“養成線:英雄收集圖鑑、裝備洗練、城牆科技升級。”
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