《百分比傷害,不玩肉盾玩什麼》第923章 真想殺了(1)

作者:吃手·4個月前

黎霧心裡有了底,再次衝了上去。

而克魯魯則在黎霧的指揮下小腳一蹬飛到了上空,朝著武蘭放冷箭,沒有跟隨黎霧一起玩近戰。

武蘭的屬性比武神一還高,戰鬥技巧也不弱,更重要的是狀態完好。

不像武神一那般跟嗜血之王己經反覆幹了三天,體力精神都下降到了谷底。

克魯魯雖然動作伶俐,但防禦還是弱項,很容易被武蘭誇張的傷害點殺!

現在一人一寵,相當於標準的戰法牧核心戰法,黎霧是戰,克魯魯分飾法師和牧師。

不過黎霧想要迅速拿下武蘭,卻並不容易。

進入無盡深淵後,很多東西都變得更加貼近現實。

比如沒有了什麼組隊模式、公會模式,現在只有自由模式。

大多數群攻技能是連敵人和隊友一起打,就像旋風斬之類,不管是不是友方目標,被掄到就會受到傷害。

當然,有些群攻技能,可以透過施法者的精神控制來避免傷到友軍。

比如爆裂火焰,用精神加以控制,可以讓炸開的幾朵火花避開友軍,但初始的爆炸,範圍內的目標都會受到傷害。

而且這種情況就會極度耗費釋放者的精力。

以前魔法扔出去就可以不管了,立馬讀條下一個技能。

現在為了避免傷到友方,就得耗費時間去控制技能。

就像克魯魯的地獄火海,她可以在火海升起時給黎霧留個空位,避免黎霧受到傷害。

但黎霧若是改變位置,沾上火海,同樣會受到傷害。

就連群體治療也沒有了系統自動甄別,如果控制不好,就會連敵人一起加血。

這也是之前跟一群亞聖的大戰,克魯魯很少在黎霧身邊放群攻的原因。

還有一種改變就是,沒有了所謂的固定強制傷害。

很多攻擊現在可以被技巧抵擋。

比如武神一和武蘭用劍盪開或架住黎霧的武器,就不會受到強制傷害。

當然,黎霧架住對方的武器,也不會受傷。

在這種拼格鬥技巧方面,黎霧要比武蘭差了不少。

雖然黎霧第二層試煉時狠狠磨練了一番,但比起修羅星的高手,依舊是業餘與專業之間的差距。

好在黎霧也不是沒有優勢,對技能的理解和操控上,比武蘭高出一截,勉強將所謂的“戰鬥實力”拉到“等號”。

配合克魯魯抽冷子的冷箭和加血,武蘭很快落到了下風,亞聖每秒1%的恢復,完全跟不上血量的流失。

下方的修羅士兵又開始護主了,烏泱烏泱的衝到下方給武蘭加血。

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