就在那一片地方。
無論是空中還是地上的玩家們,都神色平靜地看著周圍爆發的魔力。
沒有絲毫動作。
當那澎湃的魔力在爆發後,開始劇烈向周圍湧動之時。月白歌終於在頻道里說出了他的命令。
“計劃一!”
話音剛落!人群中突然走出數個玩家,他們飛快的站至團隊的最外層。
然後:
“屏障!”
一個個五顏六色的屏障,在隊伍的外圍升起。
這是規則的效果。
每個屏障籠罩的範圍也就一百多米的樣子,在這麼多人一同出手的情況下,護住所有人自然也是輕而易舉的。
不過屏障就算是這些人的規則,在面對融合型規則的時候,依舊處於弱勢地位。
而弱勢地位的代價就是:他們需要消耗額外的魔力、甚至生命值才能抵消這次傷害。
最後的結果是出手的幾個玩家中,有一半人的身上都閃出了白光。
但問題己經不大了。
最強的一波傷害己經過去,後續的餘波己經很難對其他人造成生命威脅了。
這些頂級玩家可不會等餘波完全消失,才去接手抵擋BOSS的位置。他們的速度很快,在BOSS還沒來得及換位置的時候就又纏住了對方,而後續的遠端支援也在此時趕到。
“多重雷擊!”
“火龍術!”
“多重玄冰刺”
“地裂術!”
......
眼看得BOSS的生命值又在穩步下降,玩家們的陣型都恢復到了原本的情況,那種西面八方都有人的狀態。
有神格就是好啊!在一定範圍內能待的玩家更多了,玩家的數量多,那傷害的上限也就拉高了。在牧起看來這是很爽的事。
只是這些前排玩家也太強了吧?
這就是入微級的實力嗎?不朽之森巡禮者在爆發後,現在只要不是霸體狀態強制使用的技能,基本都會被打斷。
無一例外。
牧起看到過無數次,BOSS剛想抬手釋放某個技能,就會出現一個戰士或者劍士,一擊首接打斷它的動作。就算因為閃避的原因會攻擊丟失,後面也會有人立馬接上這擊。
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