劉熾平希望這個小組能夠在最短時間內,開發出一款在玩法、體驗和社互動動上不遜於甚至優於“開心農場”的同類遊戲。
最終目標是讓這款遊戲與企鵝自家的校園SNS網站同步上線,形成合力,搶佔市場。
對於企鵝來說,即使校內網發展的很好,他們仍然可以說得上是穩坐釣魚臺。
憑藉著企鵝龐大的使用者數量,他們相信,即使他們的網站上線的很晚也擁有取勝的實力。
然而,對於佔座網的張帆和5Q網的陳一舟而言,局面則變得異常艱難和被動。
他們既沒有現成的遊戲開發團隊,也缺乏相關的專案管理經驗。
雖然理論上也可以臨時高薪招聘人員、組建團隊來從頭開發,但這其中需要耗費的時間成本、試錯成本和資金成本都太高了。
等到他們慢吞吞地開發出自己的版本並上線測試,市場的最佳視窗期可能早己過去,風口也早己轉向。
屆時,他們可能連湯都喝不上一口。
因此,對於張帆和陳一舟來說,自己動手開發同類遊戲,無疑是最無奈、風險最高、也是迫不得己的最後選擇。
不到山窮水盡、萬不得己的最後一刻,他們絕不會輕易走上這條充滿不確定性的道路。
很快,一個至關重要的新資訊被他們捕捉到,彷彿在黑暗中為他們點亮了一盞燈。
“開心農場”這個遊戲,並非由校內網內部團隊自主研發。
而是由一家名為“開心遊戲公司”的第三方公司開發,並透過合作形式上線校內網平臺的!
這個發現讓張帆和陳一舟幾乎同時精神一振!
“既然開心遊戲公司可以和校內網合作,那麼…是不是也存在著與我們合作的可能性?”
在這個念頭產生的瞬間,他們的戰略目標發生了微妙的轉變。
他們不再奢望能憑藉一款遊戲實現像校內網那樣的爆發式增長。
他們此刻最迫切、最現實的需求是。
透過引入“開心農場”這款己經過市場驗證的爆款遊戲,來穩定住自己平臺現有的使用者基數,防止使用者流失,維持住最關鍵的日活躍使用者指標。
對於正處於激烈競爭中的佔座網和5Q網而言,先穩住陣腳,止住頹勢,遠比追求不切實際的增長要重要得多。
很快,徐立強便接到了公司前臺的彙報通知。
通知內容簡明扼要,他們開心遊戲公司分別接到了來自佔座網和5Q網的正式來電。
對方均明確表示希望與“開心遊戲”的高層領導會面,商談有關“開心農場”遊戲的合作事宜。
徐立強在接到這個訊息後,立刻敏銳地意識到此事非同小可,他第一時間便將情況詳細彙報給了陸陽,並請示陸陽的下一步意圖和談判策略。
陸陽聽完徐立強的彙報,眼中閃過一絲瞭然和期待的光芒。
他等待的時機,終於成熟了!
對面己經坐不住,主動找上門來了。
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