聽到這個確切的答覆,小馬哥微微頷首,但眉宇間似乎仍有一絲凝重。
他話鋒一轉,問起了另一個關鍵問題:
“那麼,我們為了應對‘開心農場’而緊急開發的同類產品《QQ農場》的開發進度現在怎麼樣了?能不能跟上網站同步上線?”
最近一段時間,“校內網”和“人人網”憑藉《開心農場》等社交遊戲的火爆,使用者活躍度和市場份額增長迅猛,這給即將入場的企鵝帶來了不小的壓力。
甚至在公司內部,也有人開始反思,當初是否應該不惜代價拿下“5Q網”,從而佔據更有利的競爭位置。
畢竟,以企鵝的財力,如果當時真的決心收購,佔座網背後的資本恐怕也難以抗衡。
但最終出於對價格的考量和對自身流量優勢的自信,他們選擇了放棄。
如今,面對己經整合壯大、勢頭正盛的對手,壓力無疑增大了許多。
因此,擁有一款能夠與之抗衡、甚至更具吸引力的社交遊戲,對於企鵝社交網站能否一炮而紅,至關重要。
所有人都將目光投向了劉熾平,等待著他的回答。
《QQ農場》的開發啟動時間,相比企鵝自家的社交網站平臺要晚一些,因此整體進度自然也相對滯後。
不過,開發一款社交遊戲的複雜度和技術難度,畢竟遠低於構建一個完整的社交網站平臺。
所以,儘管起步晚,但專案團隊預估其開發週期會短很多。
聽到小馬哥的問詢,劉熾平胸有成竹地回答道:
“Pony,根據專案組最新的評估,《QQ農場》的開發己進入最後衝刺階段,預計最快一週內就能完成全部開發工作,達到可以上線的穩定狀態。”
他稍作停頓,補充了上線策略:
“我目前的計劃是,在我們的社交網站——朋友網正式上線運營後的三到五天左右,再順勢推出《QQ農場》。”
“這樣可以形成一個產品推出的節奏感,用遊戲來進一步拉動和鞏固網站初期的使用者活躍度。”
小馬哥聽完彙報,點了點頭表示認可這個時間安排。
隨即,他做出了一個重要的戰略決策,語氣斬釘截鐵,不容置疑:
“既然網站三天後就能上線,那麼從現在開始,立刻啟動最大規模的宣傳攻勢!”
“我要調動公司所有能調動的資源QQ彈窗、入口網站廣告位、線下渠道等等,不惜一切代價,用最大的聲量推廣我們的‘朋友網’!”
“我們要讓所有網民都知道,企鵝正式進入社交網站領域了!”
在小馬哥的強力推動下,整個企鵝公司如同一臺高效運轉的機器,在接下來的幾天裡,將海量的宣傳資源傾注到了“朋友網”的預熱和推廣上。
其廣告覆蓋之廣、力度之大,甚至連遠在首都的陸陽,都在瀏覽網頁時多次看到了相關的推廣資訊。
看到這些密集的廣告,陸陽心中瞭然:企鵝的“朋友網”終於要來了!








