另一邊。
劉玄在升級之後,還獲得了5點自由屬性。
他看了看三個屬性的效果:
力量影響物理攻擊強度。生命值上限。施法韌性。
敏捷影響攻擊/施法速度。移動速度。反應速度。
智力影響法術攻擊強度。法力值上限。技能冷卻縮減。
這戰場的設定,雖說屬性給的很籠統,只有三項,但實際看下來劉玄感覺還有點意東西。
所謂的施法韌性,就是被打。移動時不容易斷讀條。
所以在這個設定下,法系職業不是無腦堆智力就行,力量和敏捷同樣有不錯的收益——敏捷可以提高施法速度。
而物理職業,也不是無腦堆力量就行,因為智力能提供技能冷卻縮減,也就是減技能CD。
不過具體怎麼加,還得看自身的定位。
如果你作為法系在一個不錯的團隊裡,有隊友保護,那無腦智力當個固定炮臺也是不錯的選擇。
劉玄考慮過後,將剛剛升級獲得的5點屬性點,全部加在了敏捷上。
速度越快,自己遛怪越穩,就能遛越多怪。
加點完畢,他敏捷直接來到16點。
只是升級之後,他發現那6只【惡犬】每一分鐘,就只給6點經驗了,少了一半。
2級升 3級需要 200點經驗,照這速度得刷三十多分鐘。
這個速度雖然也很快了,但劉玄並不滿足。
不過他還是不準備去看後面有沒有更高等級的怪物,既然1級怪效率還行,那就接著刷。
大不了拉更多怪而已。
現在足足16點敏捷,能讓他從容應付各種意外情況,即便是跑著跑著,前面忽然被【惡犬】堵路了,他也有辦法溜走。
而且現在血量也多了,浪起來!
仗著移速碾壓,劉玄拉起怪物越發奔放。
【從兵種能力獲得了10點經驗值】
【從兵種能力獲得了17點經驗值】
【從兵種能力獲得了23點經驗值】
10只.20只......劉玄身後拉的怪物越來越多,就好像後面跟了一條黑色長蛇。
可把附近練級的其他人嚇壞了。
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