但技能噁心多了,以毒蟲的700點血量,被它咬到一口,普攻加毒傷就是足足195點血。
也不知道現在的祭司有沒有驅散一類的技能,不然其他人來真不好打。
唯一值得慶幸的是,【中毒】造成的是物理傷害,可以被護甲減免。
這【巨型毒蟲】鑽出地面後,張嘴就咬,一口啃在劉玄腿上,給他掛上了劇毒。
緊隨其後,另外幾條毒蟲也陸續鑽出來,紛紛下嘴。
只可惜劉玄現在雙武器在手,護甲高達60點。
這一口咬下去,只掉了1點強制傷害,後續的毒傷,每一跳也僅有1點。
反倒是毒蟲們,根本扛不住劉玄的毒。
“擊殺【巨型毒蟲】,獲得經驗6點。”
“擊殺【中毒】怪物,基礎生命值+1.”
“擊殺【巨型毒蟲】,獲得經驗6點。”
“擊殺【中毒】怪物,基礎生命值+1.”
.....
每隻毒蟲掉落了幾個銅幣,還有【蟲甲】和【毒囊】兩種材料。
【蟲甲】估計是用來做裝備的,【毒囊】還不清楚。
可能是藥水吧。
劉玄估計,之所以在這邊又設計一批7級怪物,是因為伐木場已經變成了副本。
不是所有人都會去打本的,所以在野外也留了7級怪讓人刷。
這樣看的話,採石場的怪物等級或許會比自己想象的要低一些。
而隨著劉玄繼續深入草原,【巨型毒蟲】的習性他也慢慢摸清了。
普通怪物一般有個警戒範圍,你進去了它才攻擊你。
在範圍外不管你怎麼蹦躂,只要別打它,它就當你不存在。
但【巨型毒蟲】不一樣,它們是靠地面震動來索敵的。
如果你造成的震動非常大,那麼比較遠的蟲子也會察覺到。
剛剛劉玄就是因為一路狂奔,鬧出的動靜太大了,所以一次性吸引了四五條蟲子。
大部分的怪物,只要找到規律,攻略難度都會降低許多。
比如這些蟲子,就可以主動製造合適大小的震動,一次只吸引一隻過來殺掉。
但對劉玄來說,多少隻都無所謂。
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