箱子最下面的,是一顆蘑菇。
大概巴掌大小,散發著和蜘蛛們一樣的熒光。
“居然是菇?”
【奇異菇(稀有材料):傳說中的奇異材料,普通人究其一生也難以見到,或許一些高水準的鍊金師知曉其用途。】
這東西也沒寫它有什麼用,應該是和之前的帕克一樣,要找到對應的高階鍊金師才能知道用途。
不過劉玄現在也有經驗了,這種描述裡越神神秘秘的,往往越是好東西。
整理好全部掉落,接下來就是緊張刺激的抽被動環節了。
劉玄現在感覺,這系統給抽被動弄了個老虎機的動畫,確實有其道理。
很能調動情緒。
玩遊戲,總要有點操作感,再不濟有點參與感。
這要是升完級首接把被動往你臉上一拍,那就索然無味了。
隨著老虎機停止轉動,新的被動出爐。
【炎火之心:若一隻怪物處於你的“灼燒”狀態時死亡,且至少能為你提供1點經驗值,你將永久獲得0.1點敏捷。】
來了!劉玄精神一振。
熟悉的“XX之心”系列!
和之前的【巫毒之心】、【恐懼之心】一樣,只要殺符合條件的怪就給屬性。
這回是敏捷版本。
正好劉玄又有了【不詳擴散】,也就是說,今後敏捷屬性也不會缺了。
而且這【炎火之心】和【火神】也有聯動,敏捷刷的越高,【灼燒】減治療的能力就越強。
之前就計算過,只要敏捷超過2000點,就能達到完全禁療的效果。
劉玄現在智力己經刷到超過2000了,敏捷2000應該也能辦到。
此外,這被動還能強化【鷹靈夥伴】的傷害,畢竟鷹靈的傷害完全和劉玄的敏捷掛鉤。
不過既然敏捷有了額外來源,劉玄覺得現在屬性可以考慮加在其他上面了。
其實也沒什麼好考慮的,也就只能加力量了。
“還好昨晚一首在忙,沒把那3級的屬性點加了。”
劉玄把這3級給的111點屬性,全部加到了力量上。
現在回過頭來看,屬性點多了以後再加力量好像收益也還不錯。
經過被動加成,這又多了11100點血。
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