幾乎就在任天堂高層會議結束的同時。
東京,鐵板陣大樓,南夢宮總部。
中村雅哉的辦公室氣氛更加沉悶。
他剛剛接到來自任天堂的正式通知。
fc版本的《吃豆人》,必須按照任天堂規劃好的時間表,立刻開始全面的市場預熱和宣傳活動,務必在近期內上市。
這個時間點開始宣傳,果然就是用《吃豆人》來狙擊《餓狼傳說》。
中村雅哉放下電話,指尖因為用力而微微泛白。他能清淅地感覺到來自京都那無形卻又無處不在的壓力。自家被雪藏許久的經典ip,終於能在fc這個龐大的平臺上發行,本該是件值得高興的事。
但此刻,卻象是在給別人當墊腳石,用自家的經典來稀釋對手新銳作品的熱度。
南夢宮必須配合任天堂的整體戰略,用《吃豆人》這張情懷牌來吸引一部分市場注意力,或許,也是為了在輿論上達成某種程度上的“平衡”,襯托任天堂旗下第一方作品的“正統性”。
他走出辦公室,看到員工們正在忙碌地準備著《吃豆人》的宣傳物料。那些經典、可愛、但略顯簡單的象素形象,與走廊另一頭,幾個年輕員工偷偷傳看的遊戲雜誌上《餓狼傳說》凌厲、充滿力量感的角色設定圖形成了鮮明的對比。
他甚至能聽到那幾個年輕人壓低聲音的議論,其中一個還激動地比劃著名什麼。
“喂,你看最新一期aniage了嗎?那個《餓狼傳說》的預告,太炸裂了!那個金髮的傢伙,招式好帥!”
“是啊是啊,動作場面簡直不象tv動畫!而且聽說世嘉要在動畫後面教怎麼出招!”
“真的假的?那不是可以直接去街機廳試了?世嘉這次玩得好大……”
年輕人注意到中村雅哉的目光,立刻噤聲,手忙腳亂地把雜誌藏起來,假裝認真研究手頭的《吃豆人》象素圖。
看著自家這邊按部就班、甚至可以說有些陳舊的宣傳方案,一股難以言喻的無力感湧上中村雅哉的心頭。
這就是寄人籬下的滋味。無論你曾經多麼輝煌,一旦選擇依附,就得看人臉色行事。
他只能默默握緊拳頭,將那份不甘與憋屈壓下去,轉身走開。
十二月下旬,凜冽的寒風捲過東京街頭。
就在南夢宮內部瀰漫著為《吃豆人》fc版倉促上市做準備的壓抑氣氛時。
一場由世嘉與龍之子工作室聯合舉辦的小型媒體釋出會,卻悄然投下了一顆重磅炸彈。
閃光燈聚焦下,龍之子工作室的代表與世嘉市場部的負責人並肩而立。
他們正式宣佈,《餓狼傳說》街機版,將於1986年1月11日,在日本各大世嘉直營及合作街機廳同步上市。
更令現場記者和透過雜誌快訊得知訊息的讀者們興奮的是。
備受期待的《餓狼傳說》tv動畫版,也將在同一天,即1月11日,正式開播。
遊戲與動畫同步。
這個訊息如同一道電流,瞬間擊中了所有關注者的神經。
預告片帶來的熱度尚未散去,此刻又被這精準的“組合拳”推向了新的高潮。
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