《重生遊戲黃金時代:我成世嘉太子》第47章 暗度陳倉(2)

作者:京寶梵·4個月前

鈴木裕搓搓雙手,一臉期待的問。

拓也一臉好笑的對他說:“應該有的吧,等正式通知吧,少不了要籤保密協議。”

“哦哦哦!喲西!”

鈴木裕怪叫兩聲,知道在拓也這邊,問出這些已經是極限了。便風風火火的回了二組。

看到拓也把鈴木裕打發走,開發三組組長清水和其他組員都圍攏過來,問道:“中山桑,我們又要有什麼新專案了嗎?”

“是啊,這段時間給其他組打下手,太無趣了。”

拓也看著圍過來的人,放下茶杯,雙手往下壓了壓,示意大家安靜。

“我也不多說了,這周大家把手上的工作結清,明白了吧?”

“嗷嗷嗷!”

“我就知道是這樣的!”

眾人也大呼小叫的回到自己的工位,繼續手上的工作,熱情比剛才都高了幾分。

-----------------

時間來到週五,在新企劃研討會之前的是,硬體開發研討會。

會上,拓也將他在股東大會上以syste 16街機基板為基礎,摩托羅拉65000cpu為核心的思路給硬體開發部和各位遊戲開發組組長講了一遍。

“以上就是我在股東大會上向各位股東闡述的大致聯攜syste 16街機基板的16位家用主機開發計劃,自從會社開發《hang on》和《餓狼傳說》以來,pre-syste 16基板已經被在座的諸位完善升級到syste 16了,大家對這塊基板以及摩托羅拉65000這塊cpu已經非常熟悉了,想必不少人對它們的效能極限的瞭解比我還清楚。”

看到大夥對此基本都點頭表示認可,拓也繼續說道:“硬體開發部的諸位應該能大概估算摩托羅拉65000和這幾塊記憶體在兩年後的價格。65000在如今的應用範圍越來越廣泛,產量也是越來越高,兩年後的價效比應該會來到一個比較合適的區間。”

“屆時,我們的16位家用遊戲主機的生產成本和街機遊戲的移植成本將會為推廣遊戲主機帶來很大的價格操作空間。”

“我們硬體開發部認可這個開發思路。其他部件我們也儘量採用當下比較成熟,且大約兩年後會有足夠降價空間的型號。這樣將可以快速形成可靠穩定的遊戲開發環境,供遊戲開發組的各位儘早準備護航大作。”硬體開發部的部長顯然是有備而來。如此能發揮價值,實際風險又不高的專案,他們沒有理由放過。

其他開發組組長也紛紛表示在完成手上的專案,立即投入圍繞syste 16基板為核心的遊戲開發中去。

於是,“世嘉看到syste 16基板的優異表現,將加大在syste 16上的遊戲開發投入。”這樣的訊息被遮遮掩掩的傳了出來,而硬體開發部的家用主機開發則被包裝成了一個研發新一代光槍的研發專案——畢竟任天堂的nes的《打鴨子》在北美賣的比日本本土還要好。

“世嘉這是要死磕街機了。”大部分任天堂和第三方遊戲開發商都這麼想,畢竟世嘉在街機的優勢太大了,正如任天堂在家用機的市場地位一樣。

不過山內溥並未掉以輕心,畢竟光是中山拓也前兩作遊戲的表現讓他也頗為感嘆。

同樣沒全信的還有南夢宮的中村雅哉和科樂美的上月景正兩位社長。

大家都是直接或間接被拓也痛擊過的,我信你個鬼!

甚至有時候都會感嘆一句,自從中山拓也入職世嘉,世嘉就變雞賊了,再也不是以前的耿直boy了。拳頭重就算了,還遮遮掩掩虛虛實實,根本不講武德。

於是,在山內溥的命令下,任天堂還是加大了針對世嘉的探查滲透,以期能獲得一些明面上探查不到的訊息,不過短期內註定徒勞無功。硬體開發部在股東大會開完會後,馬上就簽署了保密協議,而在硬體開發研討會的內部會議記錄上,只寫了syste 16的遊戲開發推廣以及新光槍的開發計劃。16位新家用主機的開發,根本沒有在紙面上留下任何資訊。

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。