中山拓也敏銳地捕捉到了第九開發組眉宇間尚未完全消散的疑慮。
他的話鋒一轉,開始闡述選擇《逆轉裁判》的深層考量。
“我知道,九組的各位,在家用機遊戲的開發上,積累了非常豐富的經驗。”
“你們比其他許多專注於街機的團隊,更瞭解家用機使用者的操作習慣與偏好。”
他首先給予了肯定,象一股暖流注入第九開發組的心田。
“而《逆轉裁判》這類以精彩劇情和文字表現為核心的視覺小說類遊戲,其開發成本,相較於那些追求頂級畫面表現的3a級大作,要低廉不少。
“開發週期,也相對更加可控。”
“更重要的是,”中山拓也的聲音帶著一絲不容置疑的自信,“這類遊戲的開發難度,尤其是對硬體效能的極致壓榨方面,門坎並不算太高。”
“我們推出這樣一款構思巧妙、玩法獨特且能夠大獲成功的範例,就是在向整個業界傳遞一個清淅的訊號。”
“那就是,即便不是擁有頂尖3d圖形技術,或者龐大開發資源的第三方中小型開發商,也完全有能力在我們世嘉的新主機平臺上,製作出既叫好又叫座的優秀遊戲。”
“這將極大地鼓舞他們,吸引他們更積極地新增到我們新主機的陣營中來,從而迅速豐富我們平臺的遊戲庫,形成百花齊放的良性生態。”
會議室內的開發者們,尤其是那些經驗老到的組長,聽到這裡,眼中都閃過了然的光芒。
原來如此。
這不僅僅是一款遊戲,更是一塊吸引第三方開發者的“敲門磚”,一個展示新主機包容性的“樣板間”。
“其次,”中山拓也伸出第二根手指,語氣中帶著對市場脈搏的精準把握,“諸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理小說的忠實讀者?”
“又有多少人,是那些黃金時段懸疑推理電視劇的擁躉?”
“這是一個無比巨大的,尚未被現有主機遊戲充分挖掘的潛在市場!”
他的聲音充滿了煽動性。
“目前市面上的家用機遊戲,大多集中在動作、射擊、角色扮演等傳統型別。”
“而《逆轉裁判》的出現,恰恰能夠精準地切入這個細分市場,吸引那些平時熱愛推理、喜歡懸疑故事,但可能並非傳統硬核玩家的群體。”
“我們要做的,是實現使用者群體的‘破圈’。”
“我們不能只盯著那些熟悉的核心玩家。”
“家庭使用者、輕度休閒玩家、女性玩家,甚至是那些平時根本不怎麼玩遊戲,但會被精彩的法庭辯論故事所吸引的人,都有可能成為我們新主機的潛在使用者。”
他話鋒一轉,帶著一絲戲謔的笑容補充道。
“至於為什麼不優先考慮和女孩子談戀愛的遊戲嘛……”
“這種題材,留給他們去自由發揮的空間更大,更能激發他們的創作熱情。”
“我們世嘉,要做的是開闢全新的戰場,打出差異化的優勢,引領新的潮流。”
一陣會心的笑聲在會議室內響起。
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