動員會那股沸騰的熱度,如同夏日午後的雷雨,來得快,去得也快。
拓也卻沒給自己半點喘息的機會,腳下生風,立刻拉上了鈴木裕。
各開發組的組長們也被召集起來,一場針對預備移植到新主機的街機遊戲的細緻審查,就此拉開。
會議室的長桌上,攤開著一份份遊戲企劃與資料。
“《餓狼傳說》。
拓也指尖輕點,率先開口,語氣帶著不容置疑的肯定。
“這個沒問題,格鬥遊戲的標杆之作,新主機的機能,能完美展現其獨特的魅力。”
鈴木裕微微頷首,鏡片後的目光銳利而專注。
“恩,移植難度不高。關鍵是,受眾非常廣泛。”
“《俄羅斯方塊》。”
拓也繼續說道,嘴角噙著一絲輕鬆的笑意。
“經典永不過時,裝機必備的遊戲,能讓更多家庭使用者接受我們的新主機。”
“《hang-on》與《out run》。”
他看向負責這兩款遊戲的組長,眼中帶著鼓勵。
“我們的體感大作,移植到家用機上,如果能配合新設計的手柄,體驗絕對會是超一流的。”
這幾款作品,幾乎是全票透過,沒有任何懸念。
大家的臉上都洋溢著樂觀的情緒,彷彿已經看到了新主機發售時的火爆場面。
然而,當後續的提報遊戲一一在大螢幕上演示時,拓也原本舒展的眉頭,幾不可察地微微皺了起來。
螢幕上演示的,幾乎清一色是畫面火爆的動作過關遊戲,或者是彈幕密集的飛行射擊遊戲。
視覺效果確實不俗,爆炸與光影的交織足夠激烈,戰鬥場面也令人血脈僨張。
但遊戲的型別,實在太過單一了,象是一場只有重金屬樂的演唱會,聽久了難免有些疲勞。
會議室內的氣氛,也隨著畫面的閃鑠,從最初的期待,漸漸變得有些微妙。
“諸位。”
拓也清了清嗓子,打破了短暫的沉默。
他的聲音平靜,卻帶著一種不容忽視的力量,瞬間將所有人的注意力吸引過來。
“這些遊戲,在街機市場上都取得了相當不錯的成績,技術實力也值得肯定。”
他先是給予了肯定,緩和了氣氛。
“但是,作為我們新主機的首發護航陣容,如果螢幕上全是打打殺殺,炮火連天,未免顯得我們世嘉只會‘秀肌肉’,而缺乏更深層次的內函與更多樣化的選擇。”
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