東京的夏日傍晚,空氣中瀰漫著悶熱與溼氣。中山拓也駕駛著rx7從大坂返回東京,一路上思緒萬千。與科樂美的會面雖然沒有立即獲得明確答覆,但他知道自己已經在上月景正心中埋下了種子。
車窗外的景色從高速公路的單調逐漸變為東京熟悉的霓虹燈海。拓也鬆了鬆領帶,感受著空調吹來的涼風。接下來的幾天,他需要拜訪更多的第三方遊戲開發商,為世嘉新主機的釋出鋪平道路。
回到公寓後,拓也沒有多做休息,立刻打開了筆記本計算機,開始規劃接下來的拜訪計劃。螢幕的藍光映在他專注的臉上,手指在鍵盤上敲擊出一連串名字:pile、ga arts、teosoft……這些都是他接下來要拜訪的目標。
“先從鐵桿盟友開始。”拓也喃喃自語,在pile社名字旁邊畫了個星號。
pile社成立於1982年,以開發益智遊戲見長,尤其是《噗喲噗喲》系列在全球範圍內都有著不俗的人氣。更重要的是,pile與世嘉一直保持著密切的合作關係,可以說是世嘉的“鐵桿盟友”。
拓也合上計算機,躺在床上,閉上眼睛。明天,征程繼續。
第二天清晨,拓也早早起床,穿上一套深藍色西裝,繫好領帶。鏡子中的自己神采奕奕,絲毫看不出連日奔波的疲憊。
pile社位於東京市區一棟不起眼的辦公樓內。與科樂美那棟閃亮的大樓不同,這裡顯得樸素許多,但內部卻孕育著無數創意的火花。
電梯門開啟,拓也走進pile社的辦公區。牆上貼滿了各種遊戲海報,大多是色彩鮮豔的益智遊戲。幾名年輕的程式設計師正聚在一起討論著什麼,看到拓也進來,紛紛投來好奇的目光。
“中山專務!歡迎光臨!”仁井谷正充熱情地迎了上來。作為pile社的社長,仁井谷是個四十出頭的中年人,戴著一副圓框眼鏡,臉上總是掛著親切的笑容。
兩人寒喧幾句後,來到會議室。與科樂美那種正式的會客室不同,這裡更象是創意工作室,牆上貼滿了遊戲概念圖和角色設計,桌上散落著各種開發文件。
“最近世嘉動作不小啊,聽說你連續拜訪了好幾家遊戲公司。”仁井谷給拓也倒了杯咖啡,語氣中帶著調侃。
拓也接過咖啡,輕抿一口。“確實如此。我們正在為新主機的釋出做準備,希望能有更多優秀的第三方遊戲支援。”
“新主機?”仁井谷眼前一亮,“16位?”
拓也點點頭,從公文包中取出一份文件。“這是我們新主機的技術規格和第三方開發政策。”
仁井谷接過文件,快速瀏覽起來。作為老朋友,拓也不需要象對科樂美那樣遮遮掩掩。
“這效能確實令人印象深刻。”仁井谷翻看著資料,“尤其是色彩表現力和處理速度,比現有的8位機強太多了。”
拓也放下咖啡杯,身體微微前傾。“正因如此,我希望pile能為我們的新主機開發一款重量級作品。”
仁井谷抬起頭,眼中閃過思索的光芒。“你有什麼具體想法嗎?”
拓也站起身,走到白板前。“考慮到pile在益智遊戲領域的專長,我有個大膽的構想。”他拿起馬克筆,在白板上寫下“派對遊戲”三個字。
“派對遊戲?”仁井谷重複著這個詞,眉頭微皺。
“沒錯。”拓也開始在白板上勾勒出自己的想法。“一款集合大量讓大人和女性玩家都容易上手的小遊戲,透過各種組合方式整合到一個遊戲中,強調客廳派對屬性的遊戲。多人同時參與,規則簡單但變化多端,能夠引發歡笑和互動。”
仁井谷若有所思地點點頭。“聽起來很有趣,但市場上已經有不少類似的遊戲了。”
拓也微微一笑,寫下了“世嘉全明星”四個字。
“這就是我們的殺手鐧。這款派對遊戲不僅僅是pile自己的ip,而是彙集世嘉旗下所有知名遊戲的角色。”
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