d發售整整一個月後。
世嘉主機上的第一款真正意義上的rpg大作,《&nbsp》,終於正式擺上了各大遊戲零售店的貨架。
這又是迅速提高d裝機量的關鍵一戰。
而這一戰的結果,比所有人最樂觀的預期還要好。
遊戲發售的第一週,得益於世嘉與史克威爾前期不遺餘力的宣傳攻勢,幾乎所有首批購入d的玩家都毫不尤豫地將《&nbsp》帶回了家。
初期的銷量資料很漂亮,但仍在世嘉市場部的預料之中。
真正的引爆點,發生在發售一週之後。
當第一批玩家通關或者深入體驗了遊戲後,一股恐怖的口碑海嘯,從玩家社群的底層開始,猛烈地向上席捲。
“這畫面是認真的嗎?開頭的全屏插畫,我以為是在看動畫電影!”
“音樂太神了!他們會出遊戲音樂唱片嗎?敢出我就敢買!”
“可以自由轉職!我的白魔法師終於不用當一輩子奶媽了,後期轉職成赤魔法師,又帥又強!”
“這才是真正的冒險!開著飛空艇環遊世界,探索那些隱藏的洞窟和神殿,感覺自己真的成了光之戰士!”
玩膩了類似《勇者鬥惡龍》那種線性敘事、固定職業模式的玩家們,彷彿發現了新大陸。
他們從未想過,一款rpg可以擁有如此自由的玩法,如此立體的世界,以及如此富有沉浸感的電影化敘事。
這股風潮的頂點,是最新一期《fai通》的評分。
總分36分。
白金殿堂!
訊息一齣,整個日本遊戲圈為之震動。
世嘉總部,銷售部的會議室,連咖啡的香氣都彷彿帶著勝利的味道銷售部負責人剛講完銷量詳情,走下講臺,市場部負責人鈴木正夫就馬上走上講臺在投影幕布前。
他指看螢幕上那道陡哨上揚的紅色曲線。
“各位,銷量資料我就不細說了,我們來看看具體的分析。”
“在《fai通》白金殿堂的加持下,我們的日均銷量,反超了第一週!”
會議室裡,那些原先對rpg戰略持保留意見、出身街機部門的高管們,此刻意識還停留在此前銷售部彙報的銷量裡,目不轉睛的盯著銷量資料,眼神里寫滿了難以置信。
鈴木切換了下一張幻燈片,上面是d主機的銷量分析。
“更關鍵的是這裡!近期d主機的購買者中,有超過百分之七十的人,會同時購入《&nbsp》!”
“這意味著,玩家們,正在為了這一款遊戲,而選擇購買我們的主機!”
“因此我們可以認為,在日本這種核心玩家十分鐘情於rpg的市場裡,一款優秀的rpg
是可以有效帶動主機銷量的。”
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