和街機派會面過後,拓也又投入了緊張的工作中。
幾天後,助理再次敲響了專務辦公室的門。
“專務,這是《超級忍》和《逆轉裁判》發售後的初步銷售反饋。”
拓也從一堆文件中抬起頭,示意他繼續。
“《超級忍》不負眾望,首周銷量達到了八萬套,玩家評價非常高,稱其為d上必玩的動作遊戲。不少遊戲雜誌都盛讚這是d上最好的動作遊戲。”
助理的語氣裡充滿了自豪。
這是一個毫無懸念的成功,是世嘉強大第一方開發實力的直接體現。
拓也只是平靜地點了點頭,目光落到助理手中的另一份報表上。
助理打開了這份報表,語氣稍稍尤豫了一下。
“至於《逆轉裁判》首周銷量只有三萬四千套。”
助理說出這個數字時,聲音不自覺地低了下去,彷彿這個數字帶著令人羞愧的重量。
對於一款世嘉第一方發行的全新ip,,與《超級忍》的光芒相比,顯得有些黯淡。
辦公室的氣氛似乎都因為這個數字而凝滯了一瞬。
然而拓也的表情沒有任何變化,他似乎並沒有太在乎這個看起來表現不怎麼好的銷售資料。
“玩家的反饋和雜誌社的評測呢?”
他更關心這個。
“啊,反饋助理顯然沒想到專務會先問這個,他連忙翻到報告的後半部分,那裡彙總了來自各大遊戲雜誌讀者來信,還有一些在電玩店鋪收集到的零碎的反饋。
“已購買的玩家評價高得嚇人,很多人來信說“這是他們玩過最獨特的遊戲”。”
“有人說‘劇情的緊張感不輸給任何一部推理電影”。”
“也有人說‘通宵玩完第一個案子,感覺自己真的當了一回律師,比看推理小說還過癮”。”
“還有人說‘當法庭上喊出異議的時候,感覺自己真的變成了律師”。”
“甚至還有女玩家說‘終於有一款不只是打打殺殺的遊戲了,希望世嘉多出一些這樣的作品”。”
“我們打出去的‘自己也可以成為名偵探”的宣傳語,似乎在玩家圈子裡引起了熱議,認為這個宣傳標語很貼切。”
助理念著這些反饋,臉上的困惑漸漸被一種奇異的興奮所取代。
拓也的嘴角終於露出了一絲笑意。
“這就夠了。”
他從助理手中接過報告,指尖在“三萬四千”這個數字上輕輕劃過,眼神里卻沒有絲毫的失望。
“口碑的種子已經種下,比我想象的發芽得還要快一些。我們需要的不是拔苗助長,而是耐心等待它長成一片森林。”
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