為期一週的鄉下假期宣告結束,當拓也的轎車再次駛入東京時,他整個人都煥然一新。
那個被創意難題困住,眉宇間帶著一絲疲憊的世嘉專務消失了。
取而代之的,是一個充滿了信心與創作激情的遊戲人。
回到世嘉總部,他只是簡單的應付了一下沿途下屬們的問好,便徑直將自己關進了辦公室。
他鋪開稿紙,筆尖在上面飛速滑動,將那些在茨城老宅廊簷下進發出的、如同星辰般璀燦的靈感,還有隨手寫寫畫畫出的點點滴滴,迅速轉化為一份詳盡,具體,又充滿了奇妙巧思的遊戲設計初稿。
稿紙上沒有複雜的系統架構,沒有數值模型,只有一個個溫馨的場景與互動。
他找到了鈴木裕,將這份初稿遞了過去。
“鈴木桑,看看這個。”
鈴木裕接過稿紙,目光掃過,眉頭卻漸漸鎖了起來。
這上面寫的都是些什麼?
擦拭地藏菩薩像?
幫蝌蚪回家?
“拓也,目標呢?
鈴木裕有些困惑,這完全顛覆了他對遊戲設計的所有認知。
“玩家的驅動力是什麼?得分?通關?獎勵呢?”
拓也笑了,他早已料到鈴木裕會有此一問。
他用一種極具感染力的聲音,開始闡述自己的核心理念。
“這是給《龍貓》做的遊戲。”
“它的核心,是‘無目的的善意與世界的溫柔迴響”。
“沒有任務,沒有獎勵,只有玩家發自內心的選擇。”
“當然,也不是沒有什麼反饋,不過並不是功利性質的獎勵,而是世界給他的,一份不求回報的溫柔。”
“你也看了《龍貓》了吧,你覺得這樣不是很契合嗎?”
鈴木裕沉默了,他愜地看著手中的稿紙,又抬頭看看眼神清澈而堅定的拓也。
他逐漸理解了。
這種設計,已經超越了傳統遊戲“任務-獎勵”的功利性閉環。
它追求的,是一種更加純粹,更加高階的情感共鳴。
這何其大膽,又何其超前。
鈴木裕的眼中,困惑褪去,取而代之的是一種發自內心的欽佩。
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