“合金彈頭好名字!”
“光聽名字就感覺硬邦邦的,全是金屬和火藥味!”
之前那種被迫拉來開會的茫然和不安一掃而空,取而代之的是一種近乎癲狂的創作欲。
壓抑了太久的才華和被失敗消磨的銳氣,在這一刻被名為“合金彈頭”的火種徹底引爆。
“專務!除了坦克,我們還能做飛機!直升機!甚至潛水艇!”一個戴著眼鏡的年輕程式設計師,
剛才還是一臉菜色,此刻卻激動得滿臉通紅,他扶了扶眼鏡,搶著開口,“syste32的卷軸效能,
做個上天入地的關卡完全沒問題!”
“對對對!”旁邊一個負責美術的立刻跟上,“敵兵的死法也可以做很多種!燒成黑炭、被炮彈炸飛、掉進水裡掙扎—我們甚至可以給他們設計被打中屁股後抱著屁股跳腳的動畫!”
“還有俘虜!我們可以設計一些被俘虜的友軍,救了他們會給道具,或者跟著我們一起戰鬥!
他們可以敬禮,可以送飛吻,死了還能變成靈魂昇天!”
“boss戰!boss必須巨大!要佔滿整個螢幕!出場要天崩地裂,被打爆的時候要碎成幾萬個零件!”
一個個點子如同決堤的洪水般噴湧而出,整個實驗室的氣氛瞬間被點燃。
高橋董事在一旁聽得眉開眼笑,不住地拍著大腿,嘴裡念叻著:“這個好!這個好!全都做進去!”
“等等!”
內田穩突然一聲低喝,打斷了眾人的狂想。
他那股“軸”勁又上來了,眉頭緊鎖,表情嚴肅得嚇人。
“想法太多,會沖淡核心體驗。第一作,我們必須先把‘坦克”和‘破壞”這兩個點做到極致!把所有細節都打磨到完美!而不是做一堆華而不實的功能!”
他一開口,原本熱烈的氣氛頓時降了溫。
幾個年輕組員張了張嘴,想反駁,卻又被組長那不容置疑的眼神給瞪了回去。
高橋董事也有些尷尬,剛想打個圓場,拓也卻笑著拍了拍手。
“內田組長說的沒錯。”他先是肯定了內田稔的專業態度,然後話鋒一轉,看向那群有些洩氣的組員,“但各位的點子,一個都不能浪費。”
他走到百板前,拿起另一支不同顏色的筆。
“這就好比喂鴿子,你不能一次性把一年的口糧全撒出去,那不叫大方,那叫浪費。得一小把一小把地喂,讓它們天天都惦記著你這兒有好吃的。”
拓也這話說得風趣,眾人一愣,隨即都笑了起來。
“內田組長,”拓也看向他,“你來當這個喂鴿人。把大家剛才說的所有點子,都給我記下來。然後我們開個會,把這些點子分分類。”
他用筆在白板上寫下幾個標題:《合金彈頭1》、《合金彈頭2》、《合金彈頭x》。
“哪些是第一代就必須實現的核心玩法,哪些是可以放在第二代,給玩家帶來全新驚喜的,還有哪些,可以做成加強版或者外傳的內容。我們現在要做的,不只是一款遊戲,而是一個足夠吃半輩子的系列規劃。”
內田稔看著白板上的標題,呼吸陡然加重。
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