應付完索尼那邊的挖角,世嘉內部迎來了一段寶貴的平穩期。
一口氣擴充的十七個遊戲開發團隊,正摩拳擦掌地準備提交各自的企劃案,
中山拓也也樂得清閒,暫時擱置啟用新的專案開發,專心等待稽核這些新團隊的創意。
不過,遊戲企劃案還沒遞到辦公桌上來,日升的一封邀請函先一步遞了過來《機動戰士高達f91》製作啟用會。
會議室裡,氣氛熱烈。
中山拓也一走進門,就看到了坐在主位的富野由悠季。
光頭監督精神矍鑠,神采飛揚,正對著投影幕布上的企劃案侃侃而談,向製作委員會的各方代表詳細講解這部宇宙世紀tv新作的種種細節。
那股子發自內心的自信與激情,與一年多前那個心力交瘁的模樣判若兩人。
中山拓也找了個位置坐下,心中不禁感慨。
當初力排眾議,硬是把富野監督“勸”去休養,現在看來,這或許是他在日升做的最正確的一筆投資。
健康的監督,才是一部作品成功的基石。
然而,當會議程序推到機體設定環節,助理將宇宙巴比倫一方的s機設初稿張貼在白板上時,中山拓也原本帶著笑意的嘴角,慢慢拉平了。
他微微皺起了眉。
倒不是說有多難看,只是——太平庸了。
前世《f91》的商業失敗,機設絕對要背一口不小的鍋。
聯邦軍的赫維鋼還好,純粹是受了作品人氣拖累,但至少臉熟,不少粉絲一眼都能認得。
可宇宙巴比倫這邊的雜兵機,別說路人觀眾,就是很多核心高達粉絲都叫不上名字。
究其原因,一個字:醜。
而且是那種毫無特點,過目就忘的醜。
中山拓也看出來了,機設負責人大河原邦男明顯是想參考《星球大戰》裡帝國風暴兵的面相,來營造反派的壓迫感和非人感。
可這種設計放在東方審美里,就顯得格外怪異,甚至有些滑稽,完全沒有體現出“宇宙貴族”那種華麗、高傲而又邪惡的氣質。
更要命的是,武器配置極其單一,幾乎清一色的機槍長矛加光束盾。
這在動畫製作上固然省力,可到了觀眾眼裡,翻來覆去就是同樣的戰鬥場面,審美疲勞是必然的。
等富野監督的講解告一段落,中山拓也清了清嗓子,在所有人的注視下,緩緩開了口。
“富野監督,劇本的深度和廣度都無懈可擊,我非常期待。”他先是給足了光頭監督面子,隨即話鋒一轉,目光落在了機設大師大河原邦男身上。
“大河原老師,關於宇宙巴比倫的機設,我有一個不成熟的看法。“
大河原邦男抬眼看向他,這位業界的泰山北斗,對眼前這個屢創奇蹟的年輕人還是相當尊重的。
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