電話那頭傳來打火機點菸的聲音,隨後是長久的沉默。
湯姆是營銷天才,但他不是傻子,政治嗅覺稍微遲鈍點不代表沒有。
“該死。”湯姆罵了一句,“你是說我們會變成靶子?”
“不是變成靶子,是已經站在刑場上了。任天堂那幫偽君子正愁找不到機會給我們扣帽子,他們肯定會說世嘉是專門生產電子毒品”的黑作坊,而他們才是閤家歡”的守護神。”
拓也的話象一盆冰水,徹底澆滅了湯姆對於銷量的喜悅。
“這是我的失職。”拓也適時地把鍋往自己身上攬了一點,雖然這鍋本來就是時代的產物,“當初負責稽核的人太關注遊戲性,忽略了文化層面的風險,我這裡當時太忙,也沒怎麼把關這些遊戲。但現在不是開檢討會的時候,湯姆,我們需要自救。”
“下架?”
“不,下架等於承認錯誤,而且這錢不賺白不賺。”拓也靠在椅背上,腦海中浮現出後世esrb(娛樂軟體分級委員會)的雛形,“我們要走在政府前面。既然沒人管,我們就自己管。”
“自己管?”
“對。在紅木城拉起一個團隊,聯絡ea、動視,甚至包括那些只有幾個人的小工作室,以及日本的所有同行。告訴他們,如果不想被政府那幫老頭子用立法搞死,就得趕緊抱團。”拓也語速飛快,“我們要組建一個獨立的娛樂軟體分級委員會”。給遊戲貼上標籤,告訴家長,哪些適合全年齡,哪些只適合成年人。把選擇權交還給家長,我們就立於不敗之地。”
“這主意聽起來不錯。”湯姆的聲音重新恢復了活力,“世嘉牽頭?”
“不,絕對不行。”拓也立刻否決,“世嘉在日本是巨頭,但在美國人眼裡終究是外來戶。如果我們跳得太高,不僅任天堂會拆臺,連本土的雅達利殘黨都會覺得我們在指手畫腳。這個委員會必須看起來象是由美國業界”自發組織的,最好找個德高望重的美國人來當門面,我們只在幕後出錢出力。”
“你說的不錯。”湯姆笑了,“如果我們出頭,那些下三濫的招數他們確實能做的出來。”
“這叫商業智慧。”拓也也笑了笑,隨手拿起桌上那張《午夜陷阱》的光碟,“對了,還有個事。剛收到數碼影業送來的《午夜陷阱》,這玩意兒簡直是災難。”
“爛得很?”
“爛是其次,關鍵是裡面全是穿著睡衣亂跑的少女和偷窺視角。這東西要是和《真人快打》一起被捅上去,那就是暴力加色情”的王炸組合,神仙也救不了我們。”拓也把光碟當飛鏢一樣在手裡轉著,“把它也納入第一批分級名單,哪怕給它貼個17歲以上”的標籤都行。另外,派人去安撫一下開發商,雖然這遊戲做得象屎一樣,但全動態影象(fv)的技術方向還是很有新意的,別把人嚇跑了,以後沒準還能用得上。”
“明白了。”湯姆那邊傳來紙筆摩擦的沙沙聲,“我立刻去辦。看來今晚又得加班了。”
“為了我們在國會大廈不被人指著鼻子罵,這點班值得加。”
結束通話電話,拓也揉了揉有些發脹的太陽穴。
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危機公關的第一步算是邁出去了。
三天後,越洋電話再次準時響起。
好訊息是,那幫美國廠商一聽要被政府那群不懂遊戲的老頭子立法監管,立馬成了驚弓之鳥。
組建“分級委員會”的提議幾乎是一呼百應,就連已經不安於只做遊戲開發商的ea和動視,這次也乖得象只鶉,畢竟誰也不想自家飯碗被砸了。
但湯姆的語氣裡顯然還夾著點別的佐料。
“我們在接觸雅達利舊部的時候,挖到了一個意外情報。”湯姆的聲音壓低了幾分,透著一股謹慎,“那頭老獅子還沒死透,他們在憋大招。
中山拓也手裡轉著的筆停了下來:“比如?”
“代號美洲虎”(jaguar)。據說早在91年就立項了,他們本來想做代號為黑豹”(panther)的16位機跟我們搶市場,後來看到d和sfc打得不可開交,覺得自己插不進去手,乾脆把專案砍了。現在他們打算直接跳級,搞32位甚至要宣稱是64位的架構。情報說,最快今年,最晚明年就要硬著頭皮上市。”
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