1993年11月23日,感恩節前夕。
雅達利把這臺被寄予厚望的“救世主”擺上了貨架。。
海報上“dotheath”的標語依舊醒目,彷彿在嘲笑每一個還在玩16位主機的玩家數學不及格。
但當第一批機器被硬核玩家買回家,拆開外殼後,所有的期待都化作了尷尬的沉默。
世嘉總部,中山拓也看著技術部送來的緊急拆解報告,手指停在了一行加粗的晶片代號上,表情變得十分精彩。
“to?jerry?”他念出這兩個名字,抬頭看向站在桌前的小口久雄,“這是晶片代號,還是特拉梅爾在跟我們開玩笑?”
小口久雄的臉色也沒好到哪去,他苦笑著指了指報告附帶的電路圖:“專務,這確實是雅達利定製的那兩顆32位risc處理器的官方代號。染,理論上能跑出720x576的解析度;jerry負責音訊合成,支援16位音效。”
“貓和老鼠————”中山拓也把報告往桌上一扔,身體陷進皮椅裡,“他們是覺得把兩顆32位晶片加在一起,就能湊出個64位來?”
“這就是他們所謂的算術題”。”小口久雄嘆了口氣,翻到下一頁。
雖然雅達利宣稱to和jerry擁有64位資料匯流排,但在當時的計算機科學定義裡,這完全是偷換概念。
更糟糕的是這種分散式的多處理器架構簡直是程式設計師的噩夢。
此時的北美遊戲圈,隨著《電子遊戲月刊》(eg)最新一期的出刊,輿論徹底炸鍋。
這本權威雜誌絲毫沒給這位昔日霸主面子,直接在專欄文章裡把jaguar扒了個底朝天:“這所謂的64位,不過是一場拙劣的數字詐騙。雅達利讓我們做算術,我們做了一一結論是這臺機器的架構就象是一堆互不相容的零件被強行焊在了一起。”
第三方開發者更是叫苦連天。
沒有完善的開發工具,沒有統一的函式庫,想要讓to和jerry協同工作,程式設計師必須手動管理快取和指令流。
只要程式碼稍微有一點邏輯衝突,整臺機器就會象那隻笨貓一樣直接宕機。
大部分拿到開發機的廠商在嘗試了兩週後,都做出了同一個決定:把機器扔進倉庫吃灰。
至於玩家?
他們確實很懂算術。
249美元雖然不算貴,但買一臺沒有遊戲可玩、手柄像磚頭、除了吹牛一無是處的機器,顯然是不划算的。
貨架上的jaguar孤零零地堆在那裡。
特拉梅爾家族引以為傲的“價效比”策略,在缺乏軟體支援的現實面前,脆弱得象一張溼透的紙。
中山拓也合上那份拆解報告,隨手在放在一邊。“不用再盯著雅達利了。”
在這接近年底的連續兩個月,連續兩臺主機,市場表現都很是疲軟,在遊戲玩家群體中,根本沒激起什麼水花。
反而是從暑期《侏羅紀公園》引發的熱潮逐漸褪去之後,開始低調宣傳的《史克威爾經典遊戲音樂會》的海報,紛紛悄然開始了宣傳。
沒有鋪天蓋地的電視gg,也沒有聲嘶力竭的叫賣。
甚至連專門的新聞釋出會都沒開。
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