“歡迎!當然歡迎!”邁克接過飲料,語無倫次地招呼其他人,“艾倫!弗蘭克!別裝死了,快過來!是中山先生!”
在一陣熱情的寒喧之後,中山拓也才講了今天的來意。
並不是查帳,而是他看到了暴雪正在開發的pc遊戲。
他示意眾人不要拘謹,讓大家自己去拿可樂。
冰涼的觸感讓這群技術宅的興奮稍稍降溫,氣氛也變得更輕鬆了幾分。
中山拓也環顧四周,目光掃過螢幕上那些象素化的獸人和人類,以及堆積如山的披薩盒和咖啡杯。
“你們這裡,有點————生活氣息啊。”他笑著調侃道。
“這才是搞創作該有的樣子。”中山拓也擺了擺手,示意他們不必拘謹。
他直接切入正題:“我這次來,主要是想和你們聊聊。特別是關於你們目前正在做的這個專案。”他的視線再次投向螢幕,螢幕上正顯示著一個俯視視角的戰場,無數小小的單位在其中移動。
中山拓也一開口,就直接打消掉了他們心頭的那點忐忑。
“世嘉投資暴雪,看中的是你們的才華和創造力,而不是想把你們變成流水線上的工人。”他語氣堅定地說,“pc遊戲市場和主機市場雖然有所重疊,但各自的優勢和特點卻截然不同。主機遊戲追求的是極致的視聽體驗和操作流暢度,而pc遊戲則在深度、策略性和玩家互動方面有著更廣闊的發揮空間。”
他頓了頓,繼續道:“最近的硬體發展趨勢,也預示著pc遊戲市場是一個正在迅速擴張的領域。pc上一些獨特的操作邏輯,比如滑鼠鍵盤的精準控制,以及本地聯網的多人對戰玩法,都是遊戲主機目前難以替代的。只要暴雪一直在開發好遊戲,一直在掙錢,世嘉就沒有理由入場干預。我們希望看到的是,你們能充分發揮自己的優勢,創作出更多精彩的作品。”
中山拓也的這番話,讓在場的所有人都鬆了口氣。
他們原以為世嘉會象其他大公司一樣,對他們的開發方向指手畫腳,甚至強行要求他們將pc專案移植到主機平臺。
但現在看來,世嘉的態度遠比他們想象的要開明。
“當然,這也不是說我們之間就完全沒有可以探討的空間。”中山拓也話鋒一轉,卻並沒有讓氣氛緊張起來,“合作方式上,後續我們或許可以進行一些突破,讓雙方都能更好。否則,損害一方來使另一方獲益,那雙方的合作就不可能愉快而長久。這不符合世嘉的投資目標,更不符合我們共同的利益。”
看著還想繼續聊的一眾人,中山拓也擺擺手,示意那幫圍著他的腦袋趕緊散開。
“行了,都別在這杵著,該寫程式碼的寫程式碼,該修bug的修bug。我又不是監工,不用搞形式主義。”
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人群鬨笑一聲,各自散去,只是鍵盤敲擊的聲音明顯比剛才輕快了不少。
中山拓也拉過一把還算乾淨的椅子,坐在角落裡,翻開了那本厚厚的活頁夾《 :人類與獸人》內部開發案。
比起送到世嘉總部那份只有幾頁紙的商業計劃書,手裡這份顯然才是這群人的心血結晶。
紙張邊角有些捲翹,上面密密麻麻地寫滿了備註,甚至還夾雜著幾張沾著咖啡漬的手繪草圖。
他翻得很慢。看著那些熟悉的單位名稱:步兵(footan)、獸人苦工(peon),還有那些關於資源採集和兵種相剋的原始構想,中山拓也恍惚間有種時空錯亂感。
這不僅僅是一款rts遊戲的雛形,這是未來二十年統治pc網咖的霸主,是無數人青春的起點。
不過,現在的“艾澤拉斯”還很稚嫩。
設定上有著濃重的《戰錘》影子,人類就是正義,獸人就是邪惡,簡單粗暴的二元對立。
但這在目前的遊戲來說暫時已經足夠了。
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